XCOM: Enemy Unknown es el primer reboot de la serie de juegos de estrategias conocida como XCOM. El titulo original de X-COM es considerado como uno de los mejores juegos de la historia y ahora ha sido re-imaginado por los expertos de Firaxis Games (creadores de obras maestras como Sid Meier's Civilization V, también un juego de estrategia). En este nuevo XCOM: Enemy Unknown se ampliará el legado argumental con una nueva invasión alienígena. Una vez más, estaremos a cargo de defender la Tierra, pero esta vez con muchos agregados de los más interesantes.
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La historia de XCOM: Enemy Unknown no cambiará mucho de la versión original. El jugador asume el rol del comandante de XCOM, una organización secreta paramilitar, que tiene la misión de defender la Tierra de una invasión alienígena. Como era de esperarse, estos extraterrestres cuentan con una tecnología mucho más avanzada a la hora de atacar. Teniendo el papel de comandante, estaremos supervisando las estrategias de combate una y otra vez, mientras empleamos una táctica en cada una de las unidades a la hora de defender nuestro territorio. El éxito dependerá sobre la base de las estrategias empleadas, logrando así la victoria.
Trailer de Enemy Unknown
En XCOM: Enemy Unknown la base principal o, como en el juego se suele llamar, "El Hormiguero", muestra la sede XCOM completamente personalizable (sólo hay una base de XCOM esta vez) donde podremos realizar investigaciones, construcciones, además de poder reclutar y equipar a los soldados, y también es capaz de observar las diversas actividades del personal a cargo. Tendremos un visor global llamado "Geoscape", donde el jugador podrá realizar un seguimiento de la situación actual de todo el mundo: desde la gestión de recursos y personal por el lado estratégico hasta la interacción con los gobiernos, ordenando a sus aeronaves detectar e interceptar la amenaza extraterrestre, e incluso mandar soldados a la hora de atacar.
El equipo detrás de XCOM nos explica la importancia de nuestra base
Sitio Oficial: Enemy UnknownTodo el combate está completamente basado en tácticas por turnos, usando una vista isométrica en 3D. El jugador podrá controlar escuadrones de hasta seis soldados por misión, enviados directamente en las batallas de tierra. Cada soldado posee una clase diferente y van desde asalto, apoyo, armas pesadas y francotirador. Y si esto nos parece poco, podremos desplegar unidades aéreas como el Interceptor y Skyranger. El juego tendrá más de 70 misiones, que a su vez tienen varios sub-objetivos. XCOM: Enemy Unknown está siendo desarrollado por Firaxis Games y estará disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 9 de octubre de 2012.
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¿Y tú, qué opinas?
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#1ac domingo, 03 de junio de 2012, 17:23
Se ve interesante, pero me preocupa un poco el look a Mass Effect de algunas de las escenas y la simplificación del combate. No hay forma de juzgar algunos de los nuevos elementos solamente desde los vídeos, asi que me reservo una opinión mas completa hasta que vea si funcionan o no.
Otra cosa que no mencionan directamente son las habilidades psíquicas de los alienigenas (aterrorizar, control mental, etc.), que espero que se conserven, ni si siguen el camino de estupidizacion de los juegos para hacerlos mas interesantes a los usuarios de consolas (ej. no mencionan si los soldados muertos se quedan muertos para siempre como en el original ni tampoco si los heridos estan meses en... Leer más -
#2Tyrael domingo, 03 de junio de 2012, 17:56
#1 tienes razon en lo simplificado, como ya hemos comentado aqui en neo teo, extrañamos los juegos optimizados para pc, ahora todos los juegos como son multiplataforma tienen que estar simplificados para poderse jugar con un control de xbox o playstation, eso reduce su calidad de jugabilidad en la pc, seguimos esperando que los chicos de novalogic, aquellos que crearon tantos clasicos para pc se acuerden de los jugadores hardcore que dejaron atras, o algun otro desarrollador que recuerde que la pc no es una consola, es todo un sistema de entretenimiento.
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#3
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#4Cls domingo, 03 de junio de 2012, 22:49
Miedo me ha dado eso de 70 misiones... suena a "lineal" y si no recuerdo mal, en Terror from the Deep entre bases, misiones, ataques a mi base y ataques a poblaciones/barcos debi de hacer minimo unas 200. Entre eso y que es multiplataforma... de momento estoy "mosca".
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#5ChrisG lunes, 04 de junio de 2012, 13:40
#4 Tienes razón. Aparte en ningún lado dice que se trata de un juego por turnos y eso lo hace completamente diferente, me da terror el solo pensarlo. Ya no es XCom, es otra cosa.
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#7El Jengo martes, 05 de junio de 2012, 18:25
#5 Si ves los videos verás que si es un sistema basado en turnos, de ahí que estén todo el rato diciendo que es muy táctico, si fuera en tiempo real, la estrategia y la táctica se van al garete...
Yo creo que tiene buena pinta y confío en que lo hayan hecho bien.
Visualmente se parece bastante a los últimos XCOM que salieron, no me refiero a los de Microprose, si no a Aftershock y Afterlife... -
#8Cls martes, 05 de junio de 2012, 23:50
#6 Yo tambien disfruto de los FPS, es mas, me encantan; pero la estrategia tambien, e igual que me pareceria una ABERRACION hacer un HALO (por ejemplo) por turnos, me parece hacer un XCOM o FALLOUT en FPS. Y si, pese a que FALLOUT me entretuvo, hubiera preferido que siguiera como lo que era, un juego de ROL y POR TURNOS.
#7 Buena pinta tiene, son los pequeños detalles los que no explican del todo... y es lo que hacian buena a la saga XCOM. Los ultimos UFO, me desencantaron, la verdad sea dicha. Lo repetire las veces que haga falta, prefiero un juego de graficos de antaño pero que sea realmente bueno y entretenga por un periodo de tiempo superior a un par de dias. -
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