Der Commodore 64 ist vor 35 Jahren auf den Markt gekommen, und seine treuesten Fans geben nicht auf. Es gibt Dutzende von Ideen und Hacks, aber die Arbeit von Jim_64 ist auf einem anderen Niveau. Wie der Name schon sagt, ist Commodore VR64 ein Projekt, das einen Virtual-Reality-Helm für den Commodore 64 anpasst und sein Entwickler hat sich sogar die Mühe gemacht, ein kompatibles Spiel zu entwickeln.

Commodore VR64: Ein Klassiker der Retrocomputing in Virtual Reality
VR64

Eine kurze Geschichte der virtuellen Realität

Die Geschichte erzählt uns, dass Atari 1982 ein Forschungslabor mit Experimenten zur virtuellen Realität gründete. Genau gesagt: 1982, im selben Jahr, in dem der Computer Commodore 64 auf den Markt kam. Leider machte die Krise von 1983 Ataris virtuelle Träume zunichte, während der Commodore 64 alles fegte, was nicht niet- und nagelfest war. Sein Abenteuer dauerte fast zwölf Jahre (er warf im April 1994 das Handtuch), aber Mitte 1995 versuchte die virtuelle Realität, Gamer mit Lösungen im Stil des Virtual Boy zu verführen. Das Scheitern dieses Systems und die extremen Kosten fortschrittlicherer Alternativen ließen die virtuelle Realität in einem sehr tiefen Loch zurück, aus dem sie nur schwer entkommen konnte. Damit will ich sagen, dass die virtuelle Realität und der Commodore 64 nie die Gelegenheit hatten, sich offiziell zu treffen. Also ... warum machen wir es nicht inoffiziell?

Das Projekt von Jim_64

Das war die Arbeit des Enthusiasten „Jim_64“ mit seinem Commodore VR64. Im Grunde begann alles mit dem naturwissenschaftlichen Projekt seiner Tochter, das sich auf Virtual-Reality-Headsets konzentrierte. Nachdem er sein eigenes Google Cardboard gebaut und Smartphones als Bildschirme verwendet hatte, kam Jim_64 zu dem Schluss, dass er einen virtuellen Helm bauen musste, der mit dem Commodore 64 kompatibel ist. Also nahm er einen einfachen generischen VR-Helm für zehn Dollar, installierte ein LCD-Display, das in das Fach für das Telefon passt, fügte einen Transformator hinzu und verwendete erschreckend viel Kleber.

Der Bildschirm ist in zwei Abschnitte mit 19 Spalten mal 25 Zeilen unterteilt, was einer Auflösung von 152 mal 200 Pixeln pro Auge entspricht. Natürlich ist keine VR-Umgebung ohne kompatible Software vollständig, und der Commodore VR64 ist keine Ausnahme. Um die Lücke zu füllen und die Fähigkeiten seines Helms zu demonstrieren, hat Jim_64 ein Spiel namens Street Defender entwickelt, dessen Download kostenlos ist. Wenn ein Commodore 64 in der Lage ist, Getriebewellen seit drei Jahrzehnten auszurichten, ist die Tatsache, dass er einen VR-Helm besitzt, nicht so abwegig.