Abgesehen davon, dass Half-Life 2 ein außergewöhnliches Spiel ist, hat es den Vorteil, sogar auf einer Zapfsäule zu laufen. Seine ursprünglichen Anforderungen waren für die damalige Zeit sehr vernünftig, aber bei der Videosprache – also dem VRAM – waren 64 oder 128 MB häufig in den Empfehlungen zu finden. Nun, was passiert, wenn wir versuchen, Half-Life 2 mit nur 8 MB VRAM auszuführen? Budget-Builds Official auf YouTube hat beschlossen, das herauszufinden…
Es sind mehr als zwanzig Jahre vergangen, seit der G-Man Gordon Freeman befahl, aufzuwachen und die Asche zu riechen. Die Gerüchte über eine mögliche Fortsetzung sind auf dem Höhepunkt, aber das Warten geht weiter. Und wir, arme Sterbliche, die davon träumen, den Kampf in die Overworld zu tragen und das gesamte Combine zu Brei zu verarbeiten, zerstreuen uns mit Mods, Hacks und Fan-Filme. Natürlich ist es nie eine schlechte Idee, zum Originalspiel zurückzukehren, aber wenn jemand eine Entschuldigung braucht… wie klingt es, Half-Life 2 mit 8 MB VRAM auszuführen? Kein Tippfehler…
Half-Life 2 mit 8 MB VRAM
Die Geschichte begann vor ein paar Wochen, als Budget-Builds Official beschloss, eine 3D Phantom XP-2800 zu erwerben – einen wahren Albtraum, der sich als Grafikkarte ausgibt – mit einem beschnittenen SiS 305 und 8 MB VRAM. Sie kann dem Benutzer kaum einen Videoausgang bieten, aber das Beeindruckendste an diesem Video ist, dass am Ende Half-Life 2 auftaucht und … irgendwie funktioniert. Das Spiel wird auf DirectX 7 heruntergefahren, mit einer Auflösung von 640x480 und allem auf Minimum, um etwa 11–15 FPS zu liefern, aber es stürzt nach fünf Minuten ab. Unter diesen Bedingungen akzeptierte Budget-Builds Official die Mission, eine Konfiguration zu finden, die das Spiel nicht nur stabilisiert, sondern auch näher an 60 FPS bringt.
Seine Lösung bestand im Grunde darin, Half-Life 2 in Superhot zu verwandeln. Nachdem er ein paar Stunden in die Bearbeitung der CFG-Datei investiert hatte, gelang es ihm, Reflexionen, Schatten, anisotrope Filterung und Anti-Aliasing zu deaktivieren, die Texturen auf das Minimum zu reduzieren, DirectX 6 zu erzwingen und die Auflösung auf 320x240 zu senken. Alles wurde auf Grundfarben komprimiert (Blau, Rot, Schwarz, Grautöne), und die Objekte „manifestieren“ sich durch das Level, aber es gibt Abschnitte, in denen er tatsächlich 60 FPS erreichen kann (zum Beispiel Route Kanal).
Zusammenfassend wurde Half-Life 2 in einen fundamentalen Horror verwandelt, so sehr, dass nicht einmal das Wort „Demake“ angemessen ist … aber es funktioniert mit 8 MB VRAM. Zum Schluss hoffe ich, dass, so wie es FastDoom gibt (das Doom schneller macht), jemand ein ähnliches Projekt für Half-Life 2 startet, nur wegen der Bildrate. Wenn ich Gordon nicht mit 4.000 FPS sehe, will ich nichts. (?)