En plus d'être un jeu extraordinaire, Half-Life 2 a l'avantage de fonctionner même sur une pompe à essence. Ses exigences d'origine étaient très raisonnables pour l'époque, mais en ce qui concerne la mémoire vidéo, une carte avec 64 ou 128 Mo de VRAM figurait souvent parmi les recommandations. Et maintenant, que se passe-t-il si on essaie d'exécuter Half-Life 2 avec à peine 8 Mo de VRAM ? Budget-Builds Official sur YouTube a décidé de le découvrir…
Plus de vingt ans se sont écoulés depuis que le G-Man a ordonné à Gordon Freeman de se réveiller et de sentir les cendres. Les rumeurs concernant une éventuelle suite sont à leur maximum, mais l'attente continue. Et nous, pauvres mortels qui rêvons de porter le combat dans l'Overworld et de réduire tout le Combine en bouillie, nous nous distrayons avec des mods, des hacks et des courts métrages de fans. Bien sûr, ce n'est jamais une mauvaise idée de revenir au jeu original, mais si quelqu'un a besoin d'une excuse… que diriez-vous d'exécuter Half-Life 2 avec 8 Mo de VRAM ? Ce n'est pas une faute de frappe…
Half-Life 2 avec 8 Mo de VRAM
L'histoire a commencé il y a quelques semaines, lorsque Budget-Builds Official a décidé d'acquérir une 3D Phantom XP-2800, véritable cauchemar qui se fait passer pour une carte graphique, avec une puce SiS 305 réduite et 8 Mo de VRAM. Elle peut à peine fournir à l'utilisateur une sortie vidéo, mais le plus impressionnant dans cette vidéo, c'est qu'à la fin, Half-Life 2 apparaît, fonctionnant… d'une certaine manière. Le jeu passe en DirectX 7, avec une résolution de 640x480 et tout au minimum pour délivrer environ 11-15 FPS, mais il se fige au bout de cinq minutes. Dans ces conditions, Budget-Builds Official a accepté la mission de trouver une configuration qui lui permette non seulement de stabiliser le jeu, mais aussi de se rapprocher des 60 FPS.
Sa solution a essentiellement consisté à transformer Half-Life 2 en Superhot. Après avoir passé quelques heures à éditer le fichier CFG, il est parvenu à désactiver les reflets, les ombres, le filtre anisotrope et l'anticrénelage, tout en réduisant les textures au minimum, en forçant DirectX 6 et en abaissant la résolution à 320 x 240. Tout a été compressé en couleurs de base (bleu, rouge, noir, nuances de gris), et les objets se « manifestent » à travers le niveau, mais certaines sections peuvent effectivement atteindre 60 FPS (Route Kanal, par exemple).
En résumé, Half-Life 2 a été transformé en une horreur fondamentale, au point que même le mot « demake » ne semble pas approprié… mais il fonctionne avec 8 Mo de VRAM. Pour finir, j'espère que, tout comme il existe FastDoom (qui rend Doom plus rapide), quelqu'un lancera un projet similaire consacré à Half-Life 2, ne serait-ce que pour le framerate. Si je ne vois pas Gordon avec 4000 FPS, je ne veux rien. (?)