Laut TweakTown und Thurrott peilt Rockstar Games für Grand Theft Auto VI auch auf PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro 30 FPS an. Für die Pro nennt Rockstar laut Thurrott zusätzlich PSSR für mehr Bildschärfe und Schatten mit Raytracing. Der gemeldete Zielwert ist eine Entwicklungsgröße, kein Messergebnis aus dem fertigen Spiel.
Für die PS5-Pro-Frage ist der entscheidende Unterschied: Der gemeldete Zielwert bleibt bei 30 FPS, während die genannten Pro-Extras die Bilddarstellung betreffen.
Was der 30-FPS-Zielwert bedeutet
TweakTown und Thurrott berichten, Rockstar habe 30 FPS als Ziel für aktuelle Konsolen festgelegt. Dazu zählen beide PS5-Modelle. Ein Zielwert beschreibt die angepeilte Bildrate; ob sie in konkreten Spielszenen erreicht wird, lässt sich daraus nicht ablesen.
PSSR und Raytracing sind die genannten Pro-Vorteile
Thurrott zitiert Rockstar mit der Aussage, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) solle die Bildschärfe durch Hochskalierung verbessern. Außerdem nennt Rockstar Raytracing-Schatten als Besonderheit der PlayStation 5 Pro. Die Berichte nennen für die Pro denselben Zielwert von 30 FPS wie für die PS5.
Ein 40-FPS-Modus bleibt Spekulation
TweakTown ordnet die Idee eines 40-FPS-Modus als Spekulation ein, die auf Preload-Metadaten mit Hinweisen auf 120-Hz-Unterstützung beruhe. Rockstar hat einen solchen Modus nicht bestätigt.
Was Spieler am Zielwert umtreibt
Einzelne Reddit-Kommentare zeigen unterschiedliche Erwartungen: Manche Spieler sorgen sich, dass ein Zielwert mögliche Einbrüche offenlässt; andere würden 30 FPS akzeptieren, wenn die Bildrate stabil bleibt. Wieder andere wünschen sich eine Option mit 40 FPS. Diese persönlichen Einschätzungen sind keine Leistungsmessungen.
GTA 6 apunta a 30 FPS en consola, pero los 60 FPS siguen en el aire