Selon des comptes rendus publiés le 10 novembre par TweakTown et Thurrott, Rockstar viserait 30 FPS pour Grand Theft Auto VI sur PlayStation 5 comme sur PS5 Pro. Pour la console Pro, Rockstar décrit une meilleure netteté grâce au PSSR et des ombres avec lancer de rayons. Les 30 FPS constituent ici un objectif rapporté, pas une cadence mesurée en jeu.
Sur PS5 Pro, les améliorations rapportées concernent l’image ; la cible de fluidité reste de 30 FPS.
Une cible de développement, pas une cadence mesurée
Une cible de développement indique ce que l’équipe cherche à atteindre ; un résultat observé en jeu donne la cadence effectivement obtenue. Les deux notions décrivent des choses différentes.
La PS5 Pro se distingue par le rendu visuel
Dans la déclaration de Rockstar citée par Thurrott, le PSSR doit améliorer la netteté, tandis que les ombres avec lancer de rayons sont réservées à la PS5 Pro. Ces fonctions concernent le rendu de l’image ; elles ne relèvent pas d’une cible de fréquence d’images supérieure.
TweakTown explique que le PSSR peut réduire le travail demandé au processeur graphique par rapport à un rendu natif à définition de sortie identique. Ce gain ne garantit pas une fréquence d’images plus élevée et ne supprime pas un éventuel goulot d’étranglement du processeur central.
TweakTown a également relayé une spéculation sur un mode à 40 FPS, fondée sur des métadonnées de préchargement qui suggéreraient une prise en charge du 120 Hz. Rockstar n’a pas confirmé ce mode.
Les joueurs expriment des préférences différentes
Dans un fil de r/Games, un joueur espère une option à 40 FPS sur PS5 Pro ; dans une discussion distincte, un autre dit préférer 30 FPS réguliers à 60 FPS avec des chutes (r/Games ; r/GTA6unmoderated). Ce sont des préférences individuelles, pas des mesures des performances de GTA VI.
GTA 6 apunta a 30 FPS en consola, pero los 60 FPS siguen en el aire