Według relacji TweakTown i Thurrott opublikowanych 10 listopada Rockstar wyznaczył dla Grand Theft Auto VI cel 30 kl./s na PlayStation 5 i PS5 Pro. W przypadku mocniejszej konsoli wymieniono dodatkowe usprawnienia obrazu, ale nie wyższy cel liczby klatek.
Cel 30 kl./s opisuje założenie wydajnościowe; funkcje wymienione dla PS5 Pro dotyczą obrazu.
Co oznacza cel 30 kl./s na PS5 i PS5 Pro
Słowo „cel” oznacza wartość, do której twórcy dostosowują grę. Nie jest wynikiem pomiaru gotowej rozgrywki. Zgodnie z relacjami oba modele PlayStation mają ten sam cel: 30 kl./s.
Wcześniejszy artykuł NeoTeo o celu 30 kl./s dla GTA VI opublikowaliśmy po hiszpańsku. Tutaj skupiamy się na tym, czym według doniesień różnią się PS5 i PS5 Pro.
Jakie funkcje obrazu przypisano PS5 Pro
Thurrott przytacza wypowiedź Rockstar, w której firma wymienia poprawę czytelności obrazu dzięki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), czyli skalowaniu obrazu, oraz cienie generowane z użyciem śledzenia promieni. To graficzne wyróżniki PS5 Pro, a nie zapowiedź wyższej liczby klatek.
Pomysł na tryb 40 kl./s pojawił się jako spekulacja związana z metadanymi wczytywania gry. Nie stanowi zapowiedzi dostępnej opcji. TweakTown omawia też ograniczenia procesora i obciążenie symulacji świata jako możliwe wyjaśnienie celu 30 kl./s — to analiza serwisu, nie podany przez Rockstar powód.
Jak gracze reagują na cel 30 kl./s
Opinie graczy są podzielone: część obawia się spadków płynności, inni zaakceptowaliby 30 kl./s pod warunkiem stabilnego działania, a niektórzy liczyli na tryb 40 kl./s. To indywidualne reakcje, nie wyniki testów ani reprezentatywnego sondażu.