Die Suche nach mehr Leistung für unsere Lieblingsspiele endet nie, und mit der Magie der Frame-Generierung kann ein unspielbarer Titel zu einer sehr angenehmen Erfahrung werden. Wir haben kürzlich über die Technologie Fluid Motion Frames 2 gesprochen, die mit AMD-Radeon-Grafikkarten kompatibel ist. Der Markt bietet jedoch einige universelle Alternativen, und eine der beliebtesten ist Lossless Scaling. Dieses Tool begann mit traditionellem Upscaling, aber seine integrierte Frame-Generierung ist stark ausgereift, und die Zahlen sind überraschend ...
Viele Spiele wurden speziell dafür entwickelt, mit einer bestimmten Bildrate zu laufen. Zum Beispiel hat Elden Ring eine Begrenzung von 60 FPS, und das gilt auch für die wichtigsten Titel von Bethesda (jede Entsperrung kann seltsame Auswirkungen auf die Physik haben). Auf der anderen Seite wollen die neuen Doom-Spiele jeden verfügbaren FPS (Meathooking, Quick Swaps, Geschwindigkeit!). Und jeder Überschuss in Online-Shootern (CS2, Overwatch 2, Fortnite usw.) ist immer willkommen.
Es gibt jedoch Zeiten, in denen die Hardware nicht hilft. Modding, Übertakten, Reduzierung von Grafiken und Auflösung ... wir haben in der Vergangenheit viele Kompromisse akzeptiert, um eine bessere Erfahrung zu erzielen, und die Frame-Generierung mit all der Kritik, die sie mit sich bringt, entwickelt sich zu einer großen Lösung, um die Lebensdauer unserer Komponenten zu verlängern. Der Schlüssel ist, eine universelle Implementierung zu finden, die gut genug ist, und ETA PRIME auf YouTube hat beschlossen, den letzten Build von Lossless Scaling zu erkunden.
Lossless Scaling: Universelle Frame-Generierung zu einem vernünftigen Preis
Wie der Name schon sagt, ist Lossless Scaling in erster Linie ein Upscaling-Tool, ähnlich wie die Originalversionen von FSR oder DLSS. Die einfache Tatsache, ein Spiel mit einer niedrigeren Auflösung zu rendern und das Bild mit einem akzeptablen/tolerierbaren Qualitätsverlust zu „vergrößern“, ermöglicht es, Geschwindigkeit zu gewinnen, aber es ist der Benutzer, der diesen Tausch am Ende akzeptieren muss.
Zu dieser Ressource kommt die Frame-Generierung hinzu, und in der neuesten Version injiziert das System LSFG 2.3 bis zu drei Zwischenframes und erzeugt einen „4X-Effekt“. Dies kann nützlich sein, wenn das Spiel kaum 60 FPS erreicht, aber der Monitor eine viel höhere Bildwiederholfrequenz (240 Hz) unterstützt, obwohl uns nichts daran hindert, mit niedrigeren Bildraten zu experimentieren.
Das Video von ETA PRIME enthält einige grundlegende Empfehlungen, wie z.B. ein FPS-Limit im Spiel auf die Hälfte der Monitorfrequenz anzuwenden (z.B. 30 FPS / 60 Hz), sodass wenn Lossless Scaling die Bildrate mit seinem Generator verdoppelt, weder Tearing noch zusätzliche Artefakte auftreten. Es ist auch notwendig, den Fenstermodus oder randlosen Modus zu verwenden, da es nicht mit Fullscreen funktioniert. Es gibt viele erweiterte Optionen, und das Internet ist voller Vorschläge.
Lossless Scaling ist mit Windows kompatibel (das bedeutet, dass mehrere Handheld-Konsolen es nutzen können), und sein Preis liegt zwischen 3,5 und 7 Dollar, während es in Europa 6,89 Euro kostet.
Lossless Scaling auf Steam: Hier klicken