La quête de performances pour nos jeux préférés ne s'arrête jamais, et avec la « magie » de la génération de frames, un titre injouable peut devenir une expérience très agréable. Nous avons récemment parlé de la technologie Fluid Motion Frames 2 compatible avec les cartes AMD Radeon, mais le marché propose quelques alternatives universelles, et l'une des plus populaires est Lossless Scaling. Cet outil a fait ses premiers pas avec un upscaling traditionnel, mais sa génération de frames intégrée a beaucoup mûri, et les chiffres sont surprenants…

Lossless Scaling : génération de frames sur n'importe quel jeu et GPU
Lossless Scaling : génération de frames sur n'importe quel jeu et GPU

Lossless Scaling: génération de frames universelle à un prix raisonnable

Beaucoup de jeux ont été spécialement conçus pour fonctionner à un framerate donné. Par exemple, Elden Ring a un cap de 60 FPS, et il en va de même pour les principaux titres de Bethesda (tout déblocage peut avoir d'étranges conséquences sur leur physique). De l'autre côté, les nouveaux Doom veulent chaque FPS disponible (meathooking, quick swaps, vitesse !), et tout excès dans les shooters en ligne (CS2, Overwatch 2, Fortnite, etc.) est toujours bienvenu.

Cependant, il y a des occasions où le matériel n'aide pas. Modding, overclocking, réduction des graphismes et de la résolution… nous avons accepté de nombreux compromis dans le passé pour obtenir une meilleure expérience, et la génération de frames, avec toutes les critiques qu'elle traîne, se profile comme une grande solution pour prolonger la durée de vie de nos composants. La clé est de trouver une implémentation universelle assez bonne, et ETA PRIME sur YouTube a décidé d'explorer la dernière build de Lossless Scaling.

Comme son nom l'indique, Lossless Scaling est avant tout un outil d'upscaling similaire aux versions originales de FSR ou DLSS. Le simple fait de rendre un jeu à une résolution inférieure et « agrandir » l'image avec une perte de qualité acceptable/tolérable permet de gagner en vitesse, mais c'est à l'utilisateur d'accepter cet échange au final.

À cette ressource s'ajoute la génération de frames, et dans sa dernière version, le système LSFG 2.3 injecte jusqu'à trois images intermédiaires, créant un « effet 4X ». Cela peut être utile lorsque le jeu atteint à peine 60 FPS mais que le moniteur supporte un taux de rafraîchissement bien supérieur (240 Hz), même si rien ne nous empêche d'expérimenter avec des framerates plus bas.

Lossless Scaling : génération de frames sur n'importe quel jeu et GPU
Dans le coin supérieur gauche, on peut voir le framerate avec génération, 68 FPS, quand la base est de 34 FPS (Je ne savais pas que les Daisy Dukes étaient à la mode en 2077...)

La vidéo d'ETA PRIME inclut quelques recommandations de base comme appliquer un cap dans le jeu à la moitié du taux du moniteur (par ex., 30 FPS / 60 Hz) de sorte que lorsque Lossless Scaling double le framerate avec son générateur, il n'y ait pas de tearing ni d'artefacts supplémentaires. Il est également nécessaire d'utiliser le mode fenêtre ou borderless, car cela ne fonctionne pas avec le fullscreen exclusif. Il y a de nombreuses options avancées, et le Web regorge de suggestions.

Lossless Scaling est compatible avec Windows (cela signifie que plusieurs consoles portables peuvent l'utiliser), et son prix varie entre 3,5 et 7 dollars, tandis qu'en Europe il vaut 6,89 euros.

Lossless Scaling sur Steam : Cliquez ici