De zoektocht naar meer prestaties voor onze favoriete games eindigt nooit, en met de magie van framegeneratie kan een onspeelbare titel veranderen in een zeer aangename ervaring. Eerder spraken we over de technologie Fluid Motion Frames 2, die compatibel is met AMD Radeon-kaarten, maar de markt biedt enkele universele alternatieven, en een van de populairste is Lossless Scaling. Deze tool zette zijn eerste stappen met traditionele upscaling, maar de geïntegreerde framegeneratie is enorm volwassen geworden, en de cijfers zijn verrassend…
Veel games zijn speciaal ontworpen om op een bepaalde framerate te draaien. Elden Ring heeft bijvoorbeeld een cap van 60 FPS, en hetzelfde geldt voor de belangrijkste titels van Bethesda (elke ontgrendeling kan vreemde gevolgen hebben voor de fysica). Aan de andere kant willen de nieuwe Doom-spellen elke beschikbare FPS (meathooking, quick swaps, sneeeelheid!), en overmatige FPS in online shooters (CS2, Overwatch 2, Fortnite, enz.) is altijd welkom.
Maar er zijn momenten waarop de hardware niet helpt. Modding, overklokken, verlaging van graphics en resolutie… we hebben in het verleden veel compromissen geaccepteerd voor een betere ervaring, en framegeneratie, met alle kritiek die het met zich meebrengt, profileert zich als een grote oplossing om de levensduur van onze componenten te verlengen. De sleutel is het vinden van een universele implementatie die goed genoeg is, en ETA PRIME op YouTube besloot de nieuwste build van Lossless Scaling te verkennen.
Lossless Scaling: universele framegeneratie tegen een redelijke prijs
Zoals de naam al doet vermoeden, is Lossless Scaling in de eerste plaats een upscalingtool vergelijkbaar met de originele versies van FSR of DLSS. Het simpelweg renderen van een game op een lagere resolutie en het ‘vergroten’ van het beeld met een acceptabele/tolerabele kwaliteitsvermindering levert snelheid op, maar uiteindelijk is het de gebruiker die deze ruil moet accepteren.
Aan deze bron wordt framegeneratie toegevoegd, en in de nieuwste versie injecteert het LSFG 2.3-systeem tot drie tussenliggende frames, waardoor een ‘effect 4X’ ontstaat. Dit kan handig zijn wanneer de game net 60 FPS haalt, maar de monitor een veel hogere verversingssnelheid ondersteunt (240 Hz), al weerhoudt niets ons ervan om met lagere framerates te experimenteren.
De video van ETA PRIME bevat enkele basistips, zoals het toepassen van een cap in het spel op de helft van de verversingssnelheid van de monitor (bijv. 30 FPS / 60 Hz), zodat wanneer Lossless Scaling de framerate verdubbelt met zijn generator, er geen tearing of extra artefacten ontstaan. Het is ook nodig om venster- of borderless-modus te gebruiken, omdat het niet werkt met exclusieve fullscreen. Er zijn veel geavanceerde opties en het web staat vol suggesties.
Lossless Scaling is compatibel met Windows (dat betekent dat verschillende draagbare consoles het kunnen gebruiken), en de prijs varieert tussen de 3,5 en 7 dollar, terwijl het in Europa 6,89 euro kost.
Lossless Scaling op Steam: Klik hier