La ricerca di prestazioni migliori per i nostri giochi preferiti non finisce mai, e con la «magia» della generazione di frame, un titolo ingiocabile può trasformarsi in un'esperienza molto piacevole. Recentemente abbiamo parlato della tecnologia Fluid Motion Frames 2 compatibile con le schede AMD Radeon, tuttavia il mercato offre alcune alternative universali, e una delle più popolari è Lossless Scaling. Questo strumento ha mosso i primi passi con un upscaling tradizionale, ma la sua generazione di frame integrata è maturata molto, e i numeri sono sorprendenti…
Molti giochi sono stati progettati appositamente per funzionare a un determinato framerate. Per esempio, Elden Ring ha un cap di 60 FPS, e lo stesso vale per i principali titoli di Bethesda (qualsiasi sblocco può avere strane conseguenze sulla fisica). Dall'altra parte, i nuovi Doom vogliono ogni FPS disponibile (meathooking, quick swaps, velocitaaaa!) e ogni eccesso negli sparatutto online (CS2, Overwatch 2, Fortnite, ecc.) è sempre benvenuto.
Tuttavia, ci sono occasioni in cui l'hardware non aiuta. Modding, overclocking, riduzione della grafica e della risoluzione… abbiamo accettato molti compromessi in passato per ottenere un'esperienza migliore, e la generazione di frame, con tutte le critiche che si trascina, si profila come una grande soluzione per estendere la vita dei nostri componenti. La chiave è trovare un'implementazione universale abbastanza buona, e ETA PRIME su YouTube ha deciso di esplorare l'ultima build di Lossless Scaling.
Lossless Scaling: generazione di frame universale a un prezzo ragionevole
Come suggerisce il nome, Lossless Scaling è in primo luogo uno strumento di upscaling simile alle versioni originali di FSR o DLSS. Il semplice fatto di renderizzare un gioco a una risoluzione inferiore e «ingrandire» l'immagine con una perdita accettabile/tollerabile di qualità permette di guadagnare velocità, ma è l'utente a dover accettare questo scambio alla fine.
A questa risorsa si aggiunge la generazione di frame, e nell'ultima versione, il sistema LSFG 2.3 inietta fino a tre frame intermedi, creando un «effetto 4X». Questo può essere utile quando il gioco raggiunge appena i 60 FPS ma il monitor supporta una frequenza di aggiornamento molto superiore (240 Hz), anche se nulla ci impedisce di sperimentare con framerate più bassi.
Il video di ETA PRIME include alcune raccomandazioni di base come applicare un cap nel gioco alla metà della frequenza del monitor (es., 30 FPS / 60 Hz) in modo che quando Lossless Scaling raddoppi il framerate con il suo generatore, non ci siano tearing o artefatti aggiuntivi. È anche necessario usare la modalità finestra o borderless, poiché non funziona con fullscreen esclusivo. Ci sono molte opzioni avanzate e il web è pieno di suggerimenti.
Lossless Scaling è compatibile con Windows (il che significa che diverse console portatili possono usarlo), e il suo prezzo oscilla tra 3,5 e 7 dollari, mentre in Europa costa 6,89 euro.
Lossless Scaling su Steam: Clicca qui