Das Community-Projekt kid-with-sword-remake bringt The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake auf das iPhone 18 Pro. In einem von HardwarePremium berichteten Test hielt die Bildrate etwa 45 Sekunden lang 60 FPS, bevor sie auf rund 33 bis 46 FPS sank. Einen dauerhaft gehaltenen 60-FPS-Wert beschrieb der Test nicht.

Für die Spielbarkeit zählt der Verlauf: HardwarePremium meldete einen stabilen 30-FPS-Modus, selbst als das iPhone warm war.

Wie das Community-Projekt das Spiel umsetzt

Das auf NxNative basierende Projekt beschreibt seine App als native Umsetzung für iPhone und Mac, nicht als herkömmliche Emulation. Laut Projekt-README läuft der Spielcode direkt auf Apple silicon; die Switch-Grafik wird mit Metal neu aufgebaut. Für The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake nennt das README einen Dump der Switch-2-Version 1 mit dem Basisspiel und Update v131072.

Was die berichteten Bildraten aussagen

HardwarePremium zufolge fiel die Leistung nach dem kurzen 60-FPS-Abschnitt, als iOS die Prozessorfrequenz senkte, auf etwa 33 bis 46 FPS. Mit einer Begrenzung auf 30 FPS sei das Spiel auch bei warmem iPhone stabil gelaufen. Das sind die Ergebnisse eines einzelnen Berichts.

Ein X-Nutzer namens chasm behauptete ebenfalls, Ocarina of Time laufe mit festen 60 FPS auf einem „iPhone 18“. Der Beitrag benannte weder eine Pro-Variante noch die Dauer des Tests. Ein 30-FPS-Maximum behauptete auch ein Reddit-Beitrag zu einer fast konstanten Bildrate auf dem iPhone 18 Pro Max; dessen Verfasser schrieb zugleich, ein normaler Durchlauf stehe noch aus und weitere Optimierungen seien geplant.

Nutzer berichten von unterschiedlichen Erfahrungen

Ein Reddit-Nutzer mit einem iPhone 18 Pro schilderte schwankende Bildraten oberhalb von 40 FPS und einen Arbeitsspeicherbedarf von 6 bis 7 GB. Ein anderer berichtete von etwa 30 Minuten Spielzeit auf einem warm gewordenen iPhone 18 Pro Max. In einem weiteren Erfahrungsbericht kam es auf einem iPhone 18 Pro nach ungefähr fünf Minuten zu starkem Ruckeln; ein anderer Nutzer beschrieb eine Überhitzung mit anschließendem Abschalten des Geräts. Die einzelnen Berichte nennen keine gemeinsamen Builds oder Einstellungen.

Welche Anforderungen und Steuerung das Projekt nennt

Das README führt iOS oder iPadOS 26 oder neuer als allgemeine Voraussetzung auf. Als Mindestgeräte nennt es ein iPhone 15 Pro oder neuer mit A17 Pro oder neuer sowie ein iPad mit M1 oder neuer. Für den dokumentierten Kommandozeilen-Build braucht man außerdem einen Mac mit macOS 26.6 oder neuer, Xcode 27.2 und die iOS-Plattformkomponente.

Die Steuerung auf dem Touchscreen umfasst Symboltasten, einen frei beweglichen Steuerstick und Wischbewegungen für die Kamera. Das README beschreibt außerdem einen Build mit eigenen Spieldateien und Schlüsseln, der anschließend als IPA per Sideloading installiert wird. Ein Reddit-Kommentator schrieb, in seinem Setup habe sich ein Bluetooth-Controller verbinden lassen.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake lief in frühen Lichii-Vorführungen auf dem PC mit Grafikfehlern