Secondo un test riportato da HardwarePremium, una build comunitaria di The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake su iPhone 18 Pro ha raggiunto 60 FPS per circa 45 secondi, per poi scendere a 33–46 FPS. La testata riferisce anche una sessione stabile con limite a 30 FPS e telefono caldo.

Un picco iniziale non racconta da solo come si comporta il gioco durante una sessione: in questo test, dopo circa 45 secondi il frame rate è sceso.

Come funziona il progetto per iPhone

Il progetto kid-with-sword-remake, basato su NxNative, si descrive come un’app nativa per iPhone e Mac, non come un emulatore tradizionale. Secondo il README del progetto, il codice del gioco viene eseguito su Apple silicon e la grafica di Switch viene ricostruita con Metal. Per Ocarina of Time, il progetto indica il dump v1 di Switch 2, composto dal gioco base e dall’aggiornamento v131072.

Questa è una tappa distinta dalle prime prove del remake su PC raccontate da NeoTeo: qui il progetto riguarda l’esecuzione su un telefono Apple.

Che cosa dicono i resoconti sulle prestazioni

HardwarePremium riferisce che, dopo il breve tratto a 60 FPS, iOS ha ridotto la frequenza del processore e il frame rate è passato a circa 33–46 FPS. Nello stesso resoconto, il limite a 30 FPS è rimasto stabile anche con il telefono caldo. Sono risultati riportati per quella prova, non una promessa di prestazioni uguali su ogni dispositivo.

Anche le esperienze pubblicate dagli utenti su Reddit variano. Un utente con iPhone 18 Pro segnala frame rate instabili sopra i 40 FPS e un consumo di memoria di 6–7 GB. Un utente con iPhone 18 Pro Max racconta invece di aver giocato per circa 30 minuti con il telefono caldo senza problemi; altri riferiscono scatti, anche dopo circa cinque minuti su iPhone 18 Pro, e lo spegnimento di un telefono per surriscaldamento.

Requisiti, file e controlli indicati

Il README indica come requisito generale iOS o iPadOS 26 o successivo, un iPhone 15 Pro o modello più recente con A17 Pro o superiore, oppure un iPad con chip M1 o successivo. Un iPad Air con M2 supera quindi il requisito generale del chip, che non garantisce da solo le prestazioni di Ocarina of Time.

Il progetto descrive una compilazione su Mac usando i file del gioco e le chiavi forniti dall’utente, seguita dall’installazione manuale dell’IPA. Per la procedura da riga di comando, il README indica macOS 26.6 o successivo e Xcode 27.2, oltre al componente della piattaforma iOS per creare una build per iPhone. Il repository non contiene i file del gioco.

I controlli touch previsti comprendono pulsanti con icone, una levetta flottante e il trascinamento per muovere la telecamera. Nei commenti su Reddit, un utente li giudica scomodi per un gioco open world; un altro riferisce di aver collegato un controller Bluetooth nel proprio setup.