Un port comunitario ejecuta The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake en un iPhone 18 Pro, pero la prueba que describió HardwarePremium el 7 de noviembre de 2026 solo registró 60 FPS durante unos 45 segundos. Después, la tasa bajó a entre 33 y 46 FPS, según el medio.
Qué hace el proyecto comunitario
El proyecto kid-with-sword-remake, basado en NxNative, se presenta como una aplicación para iPhone y Mac, no como emulación convencional. Su README explica que el código del juego corre sobre Apple silicon y que los gráficos de Switch se reconstruyen con Metal. Para Ocarina of Time Remake, identifica un volcado v1 de Nintendo Switch 2 que incluye el juego base y la actualización v131072.
Esta adaptación para móvil se suma a las primeras pruebas del remake en PC que cubrió NeoTeo.
El pico de 60 FPS fue breve
HardwarePremium informó de que una compilación mantuvo 60 FPS durante unos 45 segundos. Después, cuando iOS redujo la frecuencia del procesador, el rendimiento quedó en torno a 33–46 FPS. El mismo medio describió una sesión distinta con el límite fijado en 30 FPS, que se mantuvo estable aunque el teléfono estaba caliente.
Un pico de 60 FPS describe un momento de la partida; para valorar el rendimiento, también importa la tasa que el móvil mantiene después.
Las experiencias publicadas por usuarios varían. Una persona con un iPhone 18 Pro contó que las tasas eran inestables por encima de 40 FPS y estimó el uso de memoria RAM en 6–7 GB. En otro hilo, un usuario de iPhone 18 Pro Max describió unos 30 minutos de juego con el teléfono templado; otro participante relató tirones tras unos cinco minutos en un iPhone 18 Pro y un apagado por sobrecalentamiento en su propio dispositivo (experiencias de usuarios en Reddit; otro informe sobre FPS y memoria). Son relatos individuales de sesiones distintas.
Requisitos generales y controles táctiles
El proyecto indica como requisitos generales iOS o iPadOS 26 o posterior, un iPhone 15 Pro o más reciente con A17 Pro o posterior, o un iPad con M1 o posterior. Por ese criterio de hardware, un iPad Air con M2 supera el mínimo indicado para iPad; el requisito es general y no garantiza el rendimiento de este juego en cada dispositivo.
Los controles táctiles descritos por el proyecto incluyen botones con iconos, un joystick flotante y el arrastre de la cámara. Para crear la IPA, la ruta de compilación por línea de comandos requiere un Mac con macOS 26.6 o posterior y Xcode 27.2. El usuario aporta sus propios archivos del juego y claves, y después instala la IPA por sideloading. El README también indica que el repositorio no incluye el contenido del juego y que el proyecto no está afiliado a Nintendo ni a una editora.