Projekt społecznościowy kid-with-sword-remake uruchomił The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake na iPhonie 18 Pro, ale opisany wynik 60 kl./s utrzymał się tylko przez około 45 sekund. W relacji opublikowanej 7 listopada HardwarePremium podał, że później liczba klatek spadła do około 33–46 kl./s, gdy iOS obniżył częstotliwość pracy procesora.
Jak projekt uruchamia remake
README projektu opisuje aplikację na iPhone’a i Maca, która korzysta z plików gry na Nintendo Switch 2. Według autorów projektu kod gry działa bezpośrednio na układzie Apple, a grafikę odtwarza z użyciem Metal. Wskazany zrzut wersji 1 obejmuje podstawową grę i aktualizację v131072.
Wcześniejsze próby emulacji remake’u na PC dotyczyły innej ścieżki. kid-with-sword-remake opisuje osobny projekt dla urządzeń Apple.
Co podano o wydajności i temperaturze
Po krótkim okresie z wynikiem 60 kl./s HardwarePremium odnotował zakres około 33–46 kl./s. Serwis podał też, że limit 30 kl./s utrzymywał stabilny wynik, gdy telefon był gorący. Są to rezultaty opisane dla jednej kompilacji, a nie wspólny pomiar wielu urządzeń.
Relacje użytkowników Reddita różnią się. Jeden użytkownik iPhone’a 18 Pro opisał niestabilną liczbę klatek przekraczającą 40 kl./s i zużycie około 6–7 GB RAM. Użytkownik iPhone’a 18 Pro Max napisał o około 30 minutach gry przy ciepłym telefonie. Inny zgłosił zacięcia na iPhonie 18 Pro, a osobno opisał wyłączenie telefonu po przegrzaniu. To indywidualne doświadczenia, nie wyniki uzyskane w jednakowych warunkach.
Przy ocenie wydajności liczy się nie tylko najwyższy wynik, ale też to, jak długo się utrzymuje.
Wymagania i sterowanie opisane przez projekt
Projekt wymaga iOS lub iPadOS 26 albo nowszego. Jako ogólne minimum podaje iPhone’a 15 Pro z układem A17 Pro lub nowszym albo iPada z układem M1 lub nowszym. iPad Air z M2 mieści się więc w opisanym progu sprzętowym, ale samo spełnienie minimum nie przesądza o wydajności tej gry.
Do zbudowania pliku IPA instrukcja projektu podaje Maca z macOS 26.6 lub nowszym, Xcode 27.2 i komponent platformy iOS. Użytkownik ma dostarczyć własne pliki gry i klucze, a gotowy plik IPA zainstalować przez sideloading. README opisuje też sterowanie dotykowe: przyciski z ikonami, pływający drążek i przesuwanie palcem do obracania kamery. Dokumentacja projektu przedstawia wymagania dla projektu, nie obietnicę płynnej gry na każdym urządzeniu spełniającym minimum.