Un projet communautaire aurait fait tourner The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sur iPhone 18 Pro. HardwarePremium rapporte qu’un build a tenu environ 45 secondes à 60 images par seconde (FPS), avant de retomber entre 33 et 46 FPS quand iOS a réduit la fréquence du processeur.
Pour juger ce port, la séquence complète compte davantage que son meilleur chiffre isolé.
Un port communautaire pour les appareils Apple
Le README de kid-with-sword-remake décrit une application native pour iPhone et Mac, fondée sur le dump Switch 2 v1 du jeu, avec la mise à jour v131072. Selon le projet, le code s’exécute sur Apple silicon et les graphismes de la Switch sont reconstruits avec Metal.
Dans le prolongement des premiers essais PC du remake couverts par NeoTeo, cette version explore une autre plateforme. Le projet décrit des commandes tactiles avec boutons illustrés, joystick virtuel flottant et déplacement de la caméra par glissement.
Le pic à 60 FPS ne dure qu’un temps
Dans son compte rendu, HardwarePremium rapporte qu’après le pic initial, le jeu tournait entre 33 et 46 FPS sur le build testé. Le média indique aussi qu’une limite à 30 FPS est restée stable alors que le téléphone était chaud.
Les témoignages d’utilisateurs varient. Un utilisateur d’iPhone 18 Pro rapporte des taux instables au-dessus de 40 FPS et une consommation d’environ 6 à 7 Go de mémoire vive dans un fil Reddit consacré au port. Dans un autre fil Reddit, un utilisateur d’iPhone 18 Pro Max décrit une session d’environ 30 minutes avec un téléphone chaud. D’autres commentaires font état de saccades après environ cinq minutes sur iPhone 18 Pro ou d’un arrêt du téléphone après une surchauffe. Ces récits décrivent des expériences individuelles, pas des résultats obtenus dans des conditions communes.
Les exigences générales indiquées par le projet
Le README indique iOS ou iPadOS 26 ou ultérieur, un iPhone 15 Pro ou modèle ultérieur avec une puce A17 Pro ou plus récente, ou un iPad doté d’une puce M1 ou ultérieure. Un iPad Air M2 dépasse donc le seuil de puce indiqué. Ces exigences générales ne garantissent pas les performances d’Ocarina sur chaque appareil.
Pour sa compilation en ligne de commande, le projet indique un Mac sous macOS 26.6 ou ultérieur et Xcode 27.2. Il décrit l’utilisation des fichiers du jeu et des clés fournis par l’utilisateur, puis l’installation latérale d’une IPA.