Rockstar Norths Co-Studioleiter Rob Nelson erklärte in einem am 27. August 2026 veröffentlichten Interview, GTA 6 solle Animationen während des Spiels an die unterschiedlichen Körperproportionen seiner NPCs anpassen. Das sogenannte Retargeting überträgt eine Bewegung auf Figuren mit anderen Proportionen, damit sie bei gemeinsamen Aktionen besser zusammenpasst.

Was Rockstar für NPCs plant

Nelson zufolge sollen NPCs in GTA 6 stärker variierende Körpergrößen und -formen haben als in früheren Spielen von Rockstar. Die Figuren sollen in Vice City und den umliegenden Gebieten von Leonida zu sehen sein.

Die Anpassung soll ein Problem lösen, das Nelson für frühere Animationssätze beschreibt: Figuren mit unterschiedlichen Körperformen mussten dieselben Bewegungsabläufe nutzen. Bei abweichenden Proportionen konnten die Bewegungen deshalb etwa in einer Kampfszene oder beim Sitzen im Auto nicht sauber zusammenpassen.

Was Echtzeit-Retargeting bedeutet

Rob Nelson: GTA 6 soll NPC-Animationen an Körperformen anpassen

Beim Retargeting wird eine Animation so angepasst, dass sie zu den Proportionen einer Figur passt. Laut Nelson soll GTA 6 diese Anpassung während des Spiels vornehmen, statt dieselbe Bewegung unverändert auf unterschiedlich gebaute Figuren zu übertragen.

Als Beispiel nennt Nelson eine 1,68 Meter große und eine 1,88 Meter große Person. Die Körpergrößen veranschaulichen, warum ein gemeinsamer Bewegungsablauf bei unterschiedlichen Proportionen angepasst werden muss.

Bei Kämpfen und im Auto zählt die Passform

Nelson nennt Kämpfe und das Sitzen im Auto als Situationen, in denen die Figuren mit unterschiedlichen Proportionen aufeinander abgestimmte Bewegungen brauchen. Er bezieht auch weitere Interaktionen zwischen Figuren und mit der Umgebung ein.

Speicher und Erfahrung als Grundlage

Nelson führt den verfügbaren Speicher der neuesten Konsolen und die Erfahrung des Teams als Faktoren an, die das System ermöglichen. Für GTA 6 beschreibt er damit eine größere Vielfalt an NPC-Körperformen und Animationen, die bei Kämpfen, im Auto und anderen Interaktionen zusammenpassen sollen.