W GTA 6 animacje postaci niezależnych (NPC) mają być dopasowywane na bieżąco do wzrostu i budowy ciała każdej postaci. Rob Nelson, współszef Rockstar North, opisał ten system w rozmowie opublikowanej 27 sierpnia 2026 r. Ma on pomóc lepiej zgrywać ruchy postaci o różnych proporcjach podczas walki, siadania w samochodzie i innych interakcji.

Jak działa retargeting animacji?

Rockstar planuje dopasowywać animacje NPC do sylwetek w GTA 6

Retargeting animacji polega tu na dostosowaniu ruchu do proporcji postaci. Jak wyjaśnił Nelson, wcześniej różne typy sylwetek musiały korzystać z tych samych zestawów animacji. Ten sam ruch mógł więc nie pasować jednakowo do postaci o różnym wzroście, zwłaszcza gdy wchodziły ze sobą w interakcję.

W przykładzie Nelsona jedna postać ma około 168 cm wzrostu, a druga około 188 cm. Te wartości ilustrują różnicę, przy której wspólna animacja może nie układać się tak samo; nie określają zakresu wzrostu postaci w GTA 6.

Walki, samochody i otoczenie

Nelson wymienił walkę i siadanie w samochodzie jako sytuacje, w których różnice w budowie ciała mogą wpływać na dopasowanie animacji. Wskazał też ogólnie na interakcje między postaciami oraz na kontakt z otoczeniem. Opisywany system ma dostosowywać animacje do różnych proporcji właśnie podczas takich działań.

Dlaczego Nelson wspomniał o pamięci konsol?

Nelson powiązał możliwość stworzenia systemu z pamięcią dostępną w najnowszych konsolach oraz doświadczeniem zespołu. Jego opis dotyczył większego zróżnicowania wzrostu i budowy NPC w GTA 6 w porównaniu z wcześniejszymi grami Rockstar.