Dans un entretien publié le 27 août 2026, Rob Nelson, codirecteur de studio chez Rockstar North, a décrit pour GTA 6 un système qui doit adapter les animations des personnages non-joueurs (PNJ) à leur taille et à leur morphologie. Le retargeting consiste à ajuster une animation aux proportions du personnage qui l’exécute ; l’objectif est de mieux faire correspondre les mouvements des PNJ lors de leurs interactions.
Rockstar prévoit une plus grande variété de morphologies
Rob Nelson a indiqué que les PNJ de GTA 6 doivent présenter davantage de différences de taille et de silhouette que dans les précédents jeux Rockstar. Il situe cette variété à Vice City et dans les régions voisines de Leonida.
Que signifie le retargeting des animations ?
Nelson explique qu’un même jeu d’animations pouvait auparavant être partagé par des personnages de morphologies différentes. Le mouvement risquait alors de mal s’aligner. Le système décrit pour GTA 6 doit ajuster l’animation en temps réel afin qu’elle corresponde aux proportions du personnage.
À titre d’exemple, Nelson évoque un personnage de 1,68 m et un autre de 1,88 m. Ces tailles illustrent une différence de proportions ; elles ne définissent pas les limites de taille des PNJ dans le jeu.
Des combats aux interactions en voiture
Les exemples cités par Nelson comprennent les combats et le fait de s’asseoir dans une voiture. Il évoque aussi, plus largement, les interactions entre les personnages et avec leur environnement. Dans ces situations, le retargeting doit permettre aux mouvements de mieux s’ajuster à des silhouettes différentes.
Nelson relie cette possibilité à la mémoire des consoles les plus récentes et à l’expérience accumulée par l’équipe de Rockstar.