GTA 6 adaptará sobre la marcha las animaciones de sus personajes no jugadores (NPC) para ajustarlas a cuerpos de distintas proporciones. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, describió el sistema en una entrevista publicada el 27 de agosto de 2026. La idea es que las interacciones físicas encajen mejor aunque los personajes tengan alturas y complexiones diferentes.
Qué significa adaptar una animación sobre la marcha
El retargeting —o adaptación de animaciones— reajusta un mismo movimiento para que encaje con las proporciones del personaje que lo ejecuta. Nelson explicó que GTA 6 tendrá NPC con más variedad de alturas y complexiones que los juegos anteriores de Rockstar. Como ejemplo, habló de personajes de unos 1,68 y 1,88 metros.
Antes, según Nelson, personajes con cuerpos distintos tenían que compartir conjuntos de animaciones, lo que limitaba la variedad que el estudio podía representar. La adaptación sobre la marcha busca que un mismo movimiento pueda ajustarse a proporciones distintas.
Peleas, coches y otras interacciones
Nelson citó las peleas y el momento de sentarse en un coche como situaciones en las que las diferencias de altura pueden afectar a cómo encajan los movimientos. También incluyó las interacciones entre personajes y las que tienen con el entorno. El sistema descrito ajustaría las animaciones para que esas acciones se adapten a cuerpos distintos.
Por qué importa la memoria de las consolas
Nelson vinculó la posibilidad de crear esta variedad con la memoria de las consolas más recientes y con la experiencia acumulada del equipo. Su explicación relaciona esos recursos con el desarrollo del sistema de adaptación de animaciones.