Rockstar North-cohoofd Rob Nelson zegt dat GTA 6 animaties tijdens het spel aanpast aan NPC’s met verschillende lichaamsverhoudingen. In een interview dat op 27 augustus 2026 verscheen, beschreef hij hoe die retargeting moet helpen om bewegingen beter te laten aansluiten bij personages van verschillende lengtes en posturen.

Wat betekent retargeting van animaties?

Rockstar ontwikkelde retargeting voor GTA 6-NPC-animaties

NPC’s zijn personages die niet door de speler worden bestuurd. Bij animatieretargeting wordt een bestaande beweging afgestemd op de lichaamsverhoudingen van het personage dat haar uitvoert. Zo hoeft een gedeelde animatie niet bij elk personage op precies dezelfde manier te worden toegepast.

Nelson zegt dat personages met verschillende lichaamstypen in eerdere Rockstar-games animatiesets moesten delen. Dat kon ervoor zorgen dat bewegingen minder goed op elkaar aansloten. Als voorbeeld noemt hij personages van ongeveer 1,68 en 1,88 meter; die lengtes illustreren het verschil, maar vormen geen opgegeven grenzen voor NPC’s in GTA 6.

Gevechten, auto’s en andere interacties

Nelson noemt gevechten en in auto’s zitten als situaties waarin verschillende lichaamsverhoudingen van belang zijn. De aanpassing moet bewegingen beter laten aansluiten wanneer personages met elkaar of met hun omgeving omgaan. Hij verwacht de uiteenlopende NPC’s in Vice City en de omliggende gebieden van Leonida.

Waarom Nelson het over consolegeheugen heeft

Nelson koppelt de aanpak aan het geheugen van de nieuwste consoles én aan de ervaring van het team. Die combinatie noemt hij als onderdeel van wat de grotere variatie in GTA 6 mogelijk maakt.