Retargeting de animações é o ajuste de um movimento para que ele se encaixe em personagens com proporções diferentes. Em entrevista publicada em 27 de agosto de 2026, Rob Nelson, co-chefe de estúdio da Rockstar North, disse que GTA 6 usará esse recurso para ampliar a variedade de altura e formato corporal dos personagens não jogáveis (NPCs). A ideia é fazer com que as interações entre eles combinem melhor com seus corpos.

O que significa retargeting em tempo real?

Rob Nelson diz que GTA 6 vai adaptar animações de NPCs

Em vez de usar a mesma animação sem ajustes para personagens de tamanhos distintos, o sistema descrito por Nelson adapta o movimento às proporções de cada um. Em termos simples, é como ajustar o caimento de uma peça para que ela sirva em corpos diferentes: o movimento continua reconhecível, mas se encaixa melhor no personagem.

Nelson usou como exemplo um personagem de 1,68 m e outro de 1,88 m. Essas medidas ilustram a diferença de altura que pode afetar o alinhamento de uma animação; não são os limites de altura dos NPCs no jogo.

Como isso pode aparecer nas interações

Nelson citou lutas, personagens sentados em carros e outras interações entre eles ou com o ambiente. Quando personagens de proporções diferentes compartilham uma animação sem ajustes, seus movimentos podem não se alinhar. O retargeting descrito para GTA 6 busca adaptar esses movimentos a cada corpo.

Antes, segundo Nelson, personagens com tipos físicos diferentes precisavam compartilhar conjuntos de animações, o que limitava a variedade que a equipe podia criar. A proposta é oferecer mais diferenças de altura e formato corporal sem deixar de ajustar as animações usadas nas interações.

Por que a memória dos consoles entra na explicação

Nelson relacionou a possibilidade de trabalhar com essa variedade à memória dos consoles mais recentes e à experiência acumulada da equipe. Ele situou os NPCs variados em Vice City e nas áreas ao redor, em Leonida.