Valves Oktober-Seite zur Steam-Hardware- und Software-Umfrage führt Steam Frame mit 5,49 Prozent der erfassten VR-Headsets, ein Plus von 4,94 Prozentpunkten. Berichte vom 2. November nannten für Oktober 4,13 Prozent und ein Plus von 3,72 Prozentpunkten.
Zwei unterschiedliche Oktoberwerte
Auch für September weichen die Zahlen voneinander ab: Valves Oktober-Grafik zeigt 0,55 Prozent, während Berichte vom 2. November 0,41 Prozent nannten. Prozentpunkte geben hier die Differenz zwischen den Anteilen zweier Monate an.
Fragen zum Reservierungsablauf des Headsets behandelt unser separater Beitrag zur Steam-Frame-Reservierung.
Was die Steam-Umfrage misst
Valve erhebt monatlich und auf freiwilliger, anonymer Basis Angaben zu Hard- und Software seiner Steam-Kunden. Die 5,49 Prozent beziehen sich auf den Anteil von Steam Frame innerhalb der VR-Headset-Kategorie der Umfrage. Sie sind keine Verkaufszahl.
Laut derselben Oktober-Auswertung nutzten 1,75 Prozent aller Befragten ein VR-Headset, ein Plus von 0,40 Prozentpunkten. Multipliziert man diese gerundeten Anteile, ergibt sich rechnerisch ein Anteil von rund 0,096 Prozent aller Befragten für Steam Frame, sofern beide Werte dieselbe Bezugsgruppe abbilden. Das ist eine Näherung aus Umfrageanteilen, keine von Valve ausgewiesene Zahl verkaufter Geräte.
Der Vergleich mit PS VR2 gilt für Steam
In Valves Oktober-Tabelle steht Sony PS VR2 bei 2,41 Prozent. Der Vergleich mit Steam Frame bezieht sich auf die VR-Headset-Angaben innerhalb der Steam-Umfrage. Er beschreibt weder Verkäufe noch die Verbreitung der Geräte im gesamten VR-Markt.