La página de Valve para octubre de 2026 sitúa a Steam Frame en el 5,49 % de las respuestas sobre visores de realidad virtual, con una subida mensual de 4,94 puntos porcentuales. Artículos publicados el 2 de noviembre habían dado un 4,13 % (+3,72 puntos). Son dos lecturas distintas de la encuesta de usuarios de Steam, no cifras de ventas. Valve describe su encuesta como mensual, opcional y anónima.

Qué cifras aparecen para octubre

En el gráfico histórico de la página de octubre, Valve sitúa a Steam Frame en el 0,55 % en septiembre y en el 5,49 % en octubre. La diferencia entre ambos valores es de 4,94 puntos porcentuales: un punto porcentual expresa la distancia entre dos porcentajes. Los artículos publicados el 2 de noviembre habían indicado un 0,41 % para septiembre y un 4,13 % para octubre, con una subida de 3,72 puntos.

La cobertura anterior de NeoTeo sobre Steam Frame y su propuesta para los aficionados aborda el visor; la cifra de octubre aporta otra referencia, limitada a las respuestas de usuarios de Steam.

Qué mide el porcentaje

Valve indica que la encuesta recoge cada mes información sobre el hardware y el software que utilizan sus clientes. En la tabla de octubre, el 5,49 % de Steam Frame corresponde a las respuestas sobre visores VR. La misma página sitúa en el 1,75 % la proporción del conjunto de usuarios encuestados que declara usar un visor.

Al multiplicar esos porcentajes redondeados (5,49 % × 1,75 %), el resultado es aproximadamente el 0,096 % de todos los encuestados. Es un cálculo orientativo a partir de las proporciones publicadas, no un recuento de unidades vendidas.

Hasta dónde llega la comparación

La tabla de octubre coloca a Steam Frame en el 5,49 % de las respuestas sobre visores y a PS VR2 en el 2,41 %. Esa comparación describe el uso declarado por participantes de la encuesta de Steam. No mide las ventas de ninguno de los dos visores ni permite establecer su popularidad en el conjunto del mercado de realidad virtual.