La pagina di Valve dedicata a ottobre 2026 riporta Steam Frame al 5,49% dei visori VR indicati nel sondaggio, con un aumento di 4,94 punti percentuali. I resoconti pubblicati il 2 novembre riportavano invece il 4,13% per ottobre. Sono letture diverse dello stesso mese: la percentuale descrive l’uso dichiarato dagli utenti Steam, non le vendite del visore.
I valori di ottobre e settembre
Nella pagina ufficiale del sondaggio Steam, Valve mostra Steam Frame al 5,49% per ottobre e allo 0,55% per settembre. Nei resoconti pubblicati il 2 novembre, le quote erano rispettivamente 4,13% e 0,41%; per ottobre veniva indicato un aumento di 3,72 punti percentuali.
Un punto percentuale misura la differenza diretta fra due percentuali. Nel grafico storico di Valve, per esempio, il passaggio dallo 0,55% di settembre al 5,49% di ottobre corrisponde a 4,94 punti. I valori pubblicati il 2 novembre riportavano invece un passaggio dallo 0,41% al 4,13%.
Che cosa misura la percentuale
Valve descrive il suo sondaggio come una rilevazione mensile, facoltativa e anonima sull’hardware e sul software usati dai clienti Steam. Il 5,49% riguarda la quota di Steam Frame fra i visori VR indicati dai partecipanti; la pagina riporta inoltre che l’1,75% degli utenti del sondaggio usa un visore VR.
Moltiplicando le due quote pubblicate, 5,49% × 1,75%, si ottiene circa lo 0,096% di tutti gli utenti del sondaggio. È un calcolo approssimativo basato su percentuali arrotondate, non un conteggio delle unità vendute. Per il contesto sul dispositivo, puoi leggere anche il nostro approfondimento su Steam Frame.
Nella stessa tabella di Valve, PS VR2 è al 2,41%: il confronto riguarda i visori segnalati dagli utenti Steam che partecipano al sondaggio, non l’intero mercato della realtà virtuale.