Strona Valve z wynikami za październik 2026 r. pokazuje Steam Frame na poziomie 5,49% wśród gogli VR uwzględnionych w ankiecie, czyli o 4,94 punktu procentowego więcej niż miesiąc wcześniej. W odczytach opublikowanych 2 listopada podano 4,13% i wzrost o 3,72 punktu. Wcześniej NeoTeo opisywało losowanie rezerwacji Steam Frame; ankieta Valve dotyczy natomiast używanego sprzętu zgłaszanego przez użytkowników Steam.

Dwa odczyty październikowych wyników

Na stronie Valve historyczny wykres wskazuje 0,55% za wrzesień i 5,49% za październik. W publikacjach z 2 listopada wartości za te miesiące wynosiły odpowiednio 0,41% i 4,13%. Podane tam zmiany miesięczne to 3,72 punktu procentowego, a na stronie Valve widnieje 4,94 punktu. Są to dwa różne zestawy odczytów przypisane do tych samych miesięcy.

Punkt procentowy oznacza różnicę między dwoma wartościami procentowymi. Wzrost z 0,55% do 5,49% wynosi więc 4,94 punktu procentowego, a nie 4,94%.

Co mierzy ankieta Steam?

Valve opisuje ankietę sprzętu i oprogramowania Steam jako comiesięczną, dobrowolną i anonimową. Zestawienie pokazuje sprzęt zgłaszany przez użytkowników Steam, a nie liczbę sprzedanych urządzeń.

W październiku 2026 r. Valve podało, że użytkownicy Steam korzystający z gogli VR stanowili 1,75% wszystkich ankietowanych. Po przemnożeniu tej wartości przez 5,49% udziału Steam Frame w kategorii gogli VR otrzymujemy około 0,096% wszystkich ankietowanych użytkowników Steam. To przybliżone obliczenie z zaokrąglonych udziałów, nie opublikowana liczba sprzedanych headsetów.

Porównanie dotyczy użytkowników Steam

Ta sama październikowa tabela Valve podaje 2,41% dla Sony PS VR2. W jej ramach udział Steam Frame jest więc wyższy, ale oba wyniki odnoszą się do gogli zgłaszanych w ankiecie Steam. Nie opisują sprzedaży ani popularności urządzeń w całym rynku VR.