Valve’s oktoberpagina vermeldt Steam Frame op 5,49% van de VR-headsets in de Steam Hardware & Software Survey, een stijging van 4,94 procentpunt. Berichtgeving die op 2 november verscheen, noemde voor oktober 4,13% (+3,72 procentpunt). Valve’s enquêtepagina toont dus een andere waarde dan de eerdere berichten.
De oktoberpagina van Valve
Valve’s historische grafiek vermeldt voor september 0,55% voor Steam Frame. De berichten van 2 november noemden voor die maand 0,41%. Voor oktober lopen de waarden eveneens uiteen: 5,49% op Valve’s pagina tegenover 4,13% in de eerdere berichtgeving. De veranderingen ten opzichte van september zijn respectievelijk 4,94 en 3,72 procentpunt. Een procentpunt geeft het absolute verschil tussen twee percentages aan.
Wat de enquête meet
Valve beschrijft de enquête als een maandelijkse, vrijwillige en anonieme verzameling van informatie over de hardware en software van Steam-klanten. De 5,49% betreft Steam Frame binnen de categorie VR-headsets. Valve vermeldt daarnaast dat 1,75% van alle respondenten een VR-headset gebruikt.
Vermenigvuldig je die afgeronde aandelen, dan komt Steam Frame rekenkundig uit op ongeveer 0,096% van alle respondenten: 5,49% × 1,75%. Dat is een benadering op basis van de gepubliceerde percentages, geen telling van verkochte headsets. Wie ook productachtergrond zoekt, kan NeoTeo’s eerdere uitleg over de Steam Frame-reservering via Valve’s loting lezen.
Steam Frame en PS VR2 binnen de enquête
Valve vermeldt Sony PS VR2 op 2,41% in dezelfde categorie. Dat zijn aandelen van VR-headsets die door respondenten van de Steam-enquête worden gerapporteerd. De enquête beschrijft daarmee gebruik onder Steam-klanten, niet de verkoop van headsets of het gebruik op de volledige VR-markt.