El 14 de octubre de 2026, Bloomberg publicó un reportaje de Matthew Vella sobre el desarrollo de Grand Theft Auto VI, que describe más de ocho años de trabajo y dos retrasos. Rockstar fija el lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026, y GameSpot informa de que las consolas previstas son PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Un proyecto que cambió de escala
La investigación inicial y el concepto de Project Americas se remontan a 2015. La idea abarcaba grandes zonas de Norteamérica y Sudamérica, pero el alcance se redujo después a Miami y sus alrededores. Rockstar también destinó buena parte de su plantilla a terminar Red Dead Redemption II, lo que retrasó el proyecto varios años.
La cronología reúne algunos hitos clave del desarrollo:
| Fecha | Hito |
| 2015 | Rob Nelson y otros responsables viajaron a Miami para investigar. El concepto de Project Americas planteaba un mundo de mayor escala. |
| 2018 | Se publicó Red Dead Redemption II. Rockstar tenía entonces 2.441 empleados. |
| Finales de 2019 | La historia ya tenía un esquema básico, con Jason Duval y Lucia Caminos como pareja criminal. |
| 2022 | El proyecto tenía suficientes elementos para que se apreciara su forma general, aunque quedaban decisiones de diseño por tomar. |
Tras la marcha de varios responsables sénior, entre ellos el cofundador Dan Houser, Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut compartieron la dirección del desarrollo. Algunos empleados percibieron indecisión y visiones creativas enfrentadas. Bloomberg cifra la plantilla de Rockstar en 4.711 personas repartidas en 12 oficinas en un recuento posterior: son datos de toda la compañía, no del equipo de GTA VI.
Diseño, pandemia y capacidad de producción
El equipo tuvo que decidir qué nivel de realismo buscar en las interacciones cotidianas. También se comprometió a permitir que Jason y Lucia realizaran actividades juntos en el mundo abierto, una decisión que requería sistemas de inteligencia artificial complejos. El reto de explicar los sistemas del juego también aparece en este análisis de NeoTeo sobre por qué a Rockstar le cuesta tanto mostrar GTA VI.
La producción de personajes no jugables —los habitantes que no controla el jugador— exigió más capacidad de la prevista. Después de que las proyecciones de trabajo superaran los recursos disponibles, Rockstar creó en Los Ángeles un estudio dedicado a escribir y producir esos personajes. La pandemia interrumpió el trabajo, detuvo la actividad en los estudios de captura de movimiento y agravó los problemas de comunicación y personal.
La organización del trabajo también cambió durante esos años. En 2024, Rockstar anunció una política de cinco días de asistencia a la oficina por motivos de seguridad. En 2025 despidió a 34 empleados: la empresa dijo que habían compartido información confidencial en Discord, mientras que los trabajadores despedidos cuestionaron esa explicación.
Qué se sabe del coste de GTA VI
Rockstar no había divulgado el coste de desarrollo cuando Bloomberg publicó su reportaje. Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, rechazó el rumor de que superara los 1.500 millones de dólares. Por otra parte, Bloomberg atribuyó a analistas una previsión de más de 3.000 millones de dólares en ingresos durante los primeros cuatro meses del juego.
Fecha prevista y consolas
La página oficial de Rockstar fija el lanzamiento de Grand Theft Auto VI para el 19 de noviembre de 2026. GameSpot informa de que el lanzamiento previsto incluye PlayStation 5 y Xbox Series X|S.