W reportażu opublikowanym 14 października 2026 r. Matthew Vella z Bloomberga opisuje ponad osiem lat prac nad GTA VI i dwa opóźnienia. Z jego relacji wynika, że na harmonogram nałożyły się zmiana skali projektu, przesunięcie pracowników do innych zadań oraz trudności projektowe i produkcyjne. Rockstar planuje premierę na 19 listopada 2026 r., a GameSpot wymienia przy niej PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Reportaż Matthew Velli dla Bloomberg opisuje kulisy produkcji; oficjalna strona Rockstar podaje planowaną datę, a GameSpot wskazuje konsole.

Jak rozrastał się projekt i skąd wzięły się opóźnienia

Początkowa koncepcja GTA VI była znacznie szersza niż późniejszy projekt. W 2015 r. Rob Nelson i inni starsi pracownicy Rockstar pojechali do Miami na wstępne rozpoznanie. Pomysł nazwany Project Americas zakładał rozległe obszary Ameryki Północnej i Południowej; później zasięg gry ograniczono do Miami i okolic.

Rockstar skierowało znaczną część pracowników do ukończenia Red Dead Redemption II, co — według relacji Matthew Velli — przesunęło GTA VI o kilka lat i zbiegło się z ograniczeniem pierwotnej skali projektu. Pod koniec 2019 r. zarys historii z Jasonem Duvalem i Lucią Caminos jako przestępczą parą był już ustalony, ale gra nadal wymagała wielu decyzji projektowych.

Data lub okresEtap rozwojuZnaczenie dla produkcji
2015Wstępne rozpoznanie w Miami i koncepcja Project AmericasProjekt zakładał rozległe obszary Ameryki Północnej i Południowej; później ograniczono go do Miami i okolic.
2018Premiera Red Dead Redemption IIRockstar przekierowało znaczną część pracowników do ukończenia gry.
Do końca 2019 r.Ustalony podstawowy zarys historii Jasona Duvala i Lucii CaminosGłówna para bohaterów była już określona, choć prace nad grą trwały.
2022Widoczny był już ogólny kształt GTA VIWiele decyzji projektowych pozostawało otwartych; we wrześniu doszło do wycieku dziesiątek nagrań z niedokończonej gry.
19 listopada 2026 r.Planowana premieraRockstar podaje tę datę dla premiery gry.

Projekt wymagał trudnych decyzji i nowej skali produkcji

Jednym z wyzwań było ustalenie, jak realistyczne mają być codzienne interakcje. Rockstar zdecydowało też, że Jason i Lucia będą mogli wspólnie wykonywać aktywności w otwartym świecie. Stworzenie systemów sztucznej inteligencji obsługujących takie sceny zwiększało złożoność produkcji. Więcej kontekstu o tym, dlaczego Rockstarowi trudno pokazywać systemy GTA VI, znajdziesz w naszym powiązanym materiale.

Skala produkcji postaci niezależnych również przerosła początkowe możliwości zespołu. Gdy prognozy pokazały, że dotychczasowa zdolność produkcyjna nie wystarczy do osiągnięcia założonych celów, Rockstar utworzyło w Los Angeles studio zajmujące się tworzeniem tych postaci.

Pandemia COVID-19 zakłóciła pracę nad grą: wstrzymała działalność studiów Rockstar zajmujących się rejestracją występów aktorów, a także przyczyniła się do problemów z komunikacją i zatrudnieniem. Rozwój projektu przypadł też na okres zmian w kierownictwie. Po odejściu między innymi współzałożyciela Dana Housera nadzór nad rozwojem dzielili Rob Nelson, Phil Hooker i Aaron Garbut. Część pracowników, według relacji Velli, skarżyła się na niezdecydowanie i rozbieżne wizje kreatywne.

Liczby dotyczące zatrudnienia pokazują rozwój całej firmy, nie wielkość zespołu GTA VI. Gdy w 2018 r. ukazało się Red Dead Redemption II, Rockstar zatrudniało 2 441 osób. Później firma liczyła 4 711 pracowników w 12 biurach.

W 2025 r. Rockstar zwolniło 34 pracowników. Bloomberg podał, że wielu z nich było zaangażowanych w działania na rzecz organizacji związkowej. Firma uzasadniła zwolnienia udostępnianiem poufnych informacji na Discordzie, a zwolnieni zakwestionowali to wyjaśnienie.

Koszt produkcji a prognoza przychodów

W relacji opublikowanej 14 października 2026 r. Bloomberg informował, że Rockstar nie ujawniło kosztu produkcji GTA VI. Jennifer Kolbe, szefowa wydawnictwa Rockstar, odrzuciła pogłoskę, że budżet przekroczył 1,5 mld dolarów.

Kwota przekraczająca 3 mld dolarów dotyczy czegoś innego: anonimowi analitycy prognozowali taki przychód gry w pierwszych czterech miesiącach. To prognoza, nie podany przez Rockstar koszt produkcji ani osiągnięty wynik sprzedaży.

Rockstar planuje premierę GTA VI na 19 listopada 2026 r.; GameSpot wymienia PlayStation 5 i Xbox Series X|S jako platformy planowanego debiutu.