DLSS 5 mejora la iluminación, los materiales, las sombras y los detalles de los jugadores en NBA 2K27, especialmente en primeros planos, repeticiones y escenas cinemáticas. La contrapartida es considerable: en una prueba con una NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition, el juego pasó de 240 a 91 FPS con Neural Rendering activado y sin Frame Generation, una reducción del 62,1 %.

El resultado no convierte a DLSS 5 en una mala opción para todos los jugadores, pero sí cambia la pregunta. La mejora visual se aprecia más cuando la cámara se acerca a los jugadores que durante el juego normal desde una perspectiva lejana; por eso, activar la función depende de cuánto valores esos detalles frente a la fluidez adicional.

Qué cambia en NBA 2K27 con DLSS 5

DLSS 5 incorpora 3D-Guided Neural Rendering, un renderizado neuronal guiado por información tridimensional. En NBA 2K27, su trabajo se centra en la iluminación, los materiales, las sombras de contacto, la piel, el pelo, los ojos, la ropa y otros detalles de los jugadores.

Visual Concepts ha explicado que puede ajustar el tono y el estilo del procesamiento y aplicar máscaras de control por píxel para afinar los detalles de los personajes y conservar su parecido. En la práctica, las diferencias tienen más peso en las repeticiones y los primeros planos que en una posesión vista desde lejos.

El equipo y las condiciones de la prueba

La prueba de rendimiento se realizó con una NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition, un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D y 64 GB de RAM, a una resolución de 3440 × 1440 píxeles. También se utilizaron DLSS Super Resolution en modo Quality, los ajustes gráficos máximos, trazado de rayos y varios modos de Multi Frame Generation.

Estas condiciones importan. Los FPS pertenecen a esa combinación concreta de tarjeta, procesador, resolución y ajustes; no describen el rendimiento de todas las GPU GeForce RTX 50 Series.

El coste medido en FPS

Con Neural Rendering desactivado y Frame Generation desactivado, la referencia fue de 240 FPS. Al activar Neural Rendering, el resultado cayó a 91 FPS.

Renderizado neuronalFrame GenerationRendimiento medidoComparación con la referencia de 240 FPS
DesactivadoDesactivado240 FPSReferencia
ActivadoDesactivado91 FPS−62,1 %
Activado2X152 FPS−36,7 %
Activado4X263 FPS+9,6 %
Activado6X348 FPS+45,0 %
Desactivado6X684 FPS+185,0 %

La comparación más exigente con Frame Generation mantiene el multiplicador 6X en ambos casos: 348 FPS con Neural Rendering activado frente a 684 FPS con la función desactivada. La diferencia equivale a una reducción del 49,1 % respecto a los 684 FPS.

Frame Generation compensa parte de la caída

En esa configuración, Frame Generation 2X elevó el resultado hasta 152 FPS, mientras que 4X lo llevó a 263 FPS y 6X a 348 FPS con Neural Rendering activado. Así, los multiplicadores 4X y 6X superaron la referencia de 240 FPS del mismo escenario.

Eso no significa que la generación de fotogramas convierta el renderizado base en uno de 263 o 348 FPS. Esas cifras incluyen fotogramas generados y deben entenderse junto con el rendimiento que la GPU produce antes de esa etapa. El contador sube, pero la carga de renderizado neuronal sigue presente.

Compatibilidad y control de la función

La implementación oficial de NBA 2K27 requiere una GPU o un portátil GeForce RTX 50 Series y un controlador Game Ready publicado el 3 de septiembre de 2026. NVIDIA también contempla el uso de DLSS 5 mediante GeForce NOW Ultimate en sistemas en la nube equipados con hardware RTX 5080.

Neural Rendering es opcional. Puedes activarlo en Features > Video Settings, dentro de los ajustes de vídeo, y desactivarlo desde el mismo menú. El soporte de NBA 2K27 también indica que la tecla F9 permite alternarlo durante los partidos y las repeticiones.

Qué significa para jugadores de RTX 50

Si buscas la imagen más detallada en repeticiones y escenas cercanas, DLSS 5 aporta cambios visibles en zonas donde la iluminación, la piel, el pelo y los materiales ocupan buena parte de la pantalla. Si tu prioridad es mantener una tasa de refresco muy alta con el menor coste de renderizado posible, la prueba muestra una penalización difícil de ignorar cuando Neural Rendering funciona sin Frame Generation.

La opción más razonable es tratarlo como un ajuste visual, no como una mejora automática del rendimiento. En el escenario medido, Frame Generation 4X alcanzó 263 FPS y 6X llegó a 348 FPS, mientras que Neural Rendering sin generación se quedó en 91 FPS; activar o desactivar la función cambia de forma radical el equilibrio entre detalle y velocidad.