O DLSS 5 deixa NBA 2K27 mais detalhado em iluminação, materiais, sombras e elementos dos jogadores — sobretudo em closes, replays e cenas cinematográficas. Mas a conta é pesada: em uma medição com uma NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition, a renderização neural reduziu o resultado de 240 para 91 FPS com a geração de quadros desligada.
A tecnologia foi disponibilizada em NBA 2K27 em 3 de setembro de 2026. Ela é opcional e aparece como DLSS Neural Rendering nas configurações de vídeo. Para quem busca a imagem mais refinada possível, há um ganho visual claro em momentos próximos da quadra; para quem prioriza desempenho nativo e consistência, o impacto medido exige cautela.
O que muda em NBA 2K27 com DLSS 5
O DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering não funciona apenas como uma etapa convencional de aumento de resolução. Em NBA 2K27, a tecnologia trata aspectos como iluminação, materiais, sombras de contato, pele, cabelo, olhos, roupas e detalhes dos jogadores.
A diferença aparece com mais força quando a câmera se aproxima: rostos, cabelo, tecidos e a iluminação sobre os atletas ganham um tratamento mais elaborado. Durante a partida vista de longe, o efeito tende a ser menos evidente. É uma melhoria voltada principalmente à qualidade da imagem, não uma promessa de mais quadros por segundo.
A Visual Concepts ajustou a implementação para acompanhar a direção artística do jogo e preservar a semelhança dos jogadores. O resultado combina processamento neural com controles específicos para a produção visual de NBA 2K27.
O equipamento e as condições da medição
A medição foi feita com a seguinte configuração:
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition
- Processador: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Memória: 64 GB de RAM
- Resolução: 3440 × 1440 pixels
- Qualidade: DLSS Super Resolution no modo Quality
- Gráficos: configurações máximas e ray tracing ativado
- Variações: diferentes modos de Frame Generation
Esses números descrevem essa combinação de hardware, resolução e configurações. Eles não representam um resultado geral para todas as GPUs GeForce RTX 50.
O custo medido em FPS
Com a renderização neural e a geração de quadros desligadas, a referência ficou em 240 FPS. Ao ativar o DLSS Neural Rendering e manter a geração de quadros desligada, o resultado caiu para 91 FPS — uma redução calculada de 62,1% em relação à referência.
| Renderização neural | Geração de quadros | Desempenho medido | Variação frente à referência de 240 FPS |
| Desligada | Desligada | 240 FPS | Referência |
| Ligada | Desligada | 91 FPS | −62,1% |
| Ligada | 2X | 152 FPS | −36,7% |
| Ligada | 4X | 263 FPS | +9,6% |
| Ligada | 6X | 348 FPS | +45,0% |
| Desligada | 6X | 684 FPS | +185,0% |
O mesmo padrão aparece na comparação com Frame Generation 6X: 348 FPS com a renderização neural ligada contra 684 FPS com ela desligada. A diferença equivale a uma redução calculada de 49,1% no resultado medido.
Na prática, o DLSS 5 troca parte da margem de desempenho por uma imagem mais trabalhada. Em um monitor de alta taxa de atualização, isso pode ser uma troca difícil de justificar durante a partida, quando a câmera está distante e os detalhes adicionais chamam menos atenção.
Frame Generation recupera parte do desempenho
A geração de quadros muda bastante o resultado exibido. Com o DLSS Neural Rendering ligado, o modo 2X chegou a 152 FPS, o 4X alcançou 263 FPS e o 6X chegou a 348 FPS nas mesmas condições gerais da medição.
Assim, o Frame Generation 4X já ultrapassou a referência de 240 FPS, enquanto o 6X abriu uma margem ainda maior. Esses valores representam a taxa exibida nos modos testados; eles não transformam o custo da renderização neural em desempenho de renderização nativa.
O ponto importante é separar as funções: o Neural Rendering busca enriquecer a imagem, enquanto o Frame Generation insere quadros adicionais na saída. Usar os dois juntos pode elevar o número de FPS mostrado, mas não elimina o trabalho extra exigido pela renderização neural.
Compatibilidade oficial e controle da função
A implementação oficial de DLSS 5 em NBA 2K27 é compatível com GPUs e notebooks GeForce RTX 50. A NVIDIA também lista suporte ao GeForce NOW Ultimate em sistemas de nuvem equipados com RTX 5080.
O jogo exige uma GPU RTX 50 e um driver GeForce Game Ready lançado em 3 de setembro para usar o recurso. A ativação fica em Recursos > Configurações de vídeo, na opção DLSS Neural Rendering.
Você também pode desligar a função no menu. O suporte de NBA 2K27 informa que a tecla F9 permite alternar o recurso durante partidas e replays, o que facilita comparar a imagem refinada com o desempenho sem a renderização neural.
Pontos fortes e limites
Pontos fortes
- Iluminação, materiais, sombras e detalhes dos jogadores mais elaborados.
- Diferenças mais perceptíveis em closes, replays e cenas cinematográficas.
- Controles ajustados à direção artística de NBA 2K27.
- Frame Generation 4X e 6X elevaram a taxa exibida acima de 240 FPS na medição descrita.
Limites
- A renderização neural reduziu o resultado de 240 para 91 FPS sem geração de quadros na configuração medida.
- O benefício visual é menos evidente na câmera normal de jogo.
- A compatibilidade oficial fica restrita às GPUs e aos notebooks GeForce RTX 50 listados para o recurso.
- A medição foi feita em uma única configuração de hardware e não define o desempenho de toda a linha RTX 50.
Para ativar ou desativar o recurso, abra Recursos > Configurações de vídeo e altere DLSS Neural Rendering; durante partidas e replays, a tecla F9 também alterna a função.