O DLSS 5 deixa NBA 2K27 mais detalhado em iluminação, materiais, sombras e elementos dos jogadores — sobretudo em closes, replays e cenas cinematográficas. Mas a conta é pesada: em uma medição com uma NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition, a renderização neural reduziu o resultado de 240 para 91 FPS com a geração de quadros desligada.

A tecnologia foi disponibilizada em NBA 2K27 em 3 de setembro de 2026. Ela é opcional e aparece como DLSS Neural Rendering nas configurações de vídeo. Para quem busca a imagem mais refinada possível, há um ganho visual claro em momentos próximos da quadra; para quem prioriza desempenho nativo e consistência, o impacto medido exige cautela.

O que muda em NBA 2K27 com DLSS 5

O DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering não funciona apenas como uma etapa convencional de aumento de resolução. Em NBA 2K27, a tecnologia trata aspectos como iluminação, materiais, sombras de contato, pele, cabelo, olhos, roupas e detalhes dos jogadores.

A diferença aparece com mais força quando a câmera se aproxima: rostos, cabelo, tecidos e a iluminação sobre os atletas ganham um tratamento mais elaborado. Durante a partida vista de longe, o efeito tende a ser menos evidente. É uma melhoria voltada principalmente à qualidade da imagem, não uma promessa de mais quadros por segundo.

A Visual Concepts ajustou a implementação para acompanhar a direção artística do jogo e preservar a semelhança dos jogadores. O resultado combina processamento neural com controles específicos para a produção visual de NBA 2K27.

O equipamento e as condições da medição

A medição foi feita com a seguinte configuração:

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition
  • Processador: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Memória: 64 GB de RAM
  • Resolução: 3440 × 1440 pixels
  • Qualidade: DLSS Super Resolution no modo Quality
  • Gráficos: configurações máximas e ray tracing ativado
  • Variações: diferentes modos de Frame Generation

Esses números descrevem essa combinação de hardware, resolução e configurações. Eles não representam um resultado geral para todas as GPUs GeForce RTX 50.

O custo medido em FPS

Com a renderização neural e a geração de quadros desligadas, a referência ficou em 240 FPS. Ao ativar o DLSS Neural Rendering e manter a geração de quadros desligada, o resultado caiu para 91 FPS — uma redução calculada de 62,1% em relação à referência.

Renderização neuralGeração de quadrosDesempenho medidoVariação frente à referência de 240 FPS
DesligadaDesligada240 FPSReferência
LigadaDesligada91 FPS−62,1%
Ligada2X152 FPS−36,7%
Ligada4X263 FPS+9,6%
Ligada6X348 FPS+45,0%
Desligada6X684 FPS+185,0%

O mesmo padrão aparece na comparação com Frame Generation 6X: 348 FPS com a renderização neural ligada contra 684 FPS com ela desligada. A diferença equivale a uma redução calculada de 49,1% no resultado medido.

Na prática, o DLSS 5 troca parte da margem de desempenho por uma imagem mais trabalhada. Em um monitor de alta taxa de atualização, isso pode ser uma troca difícil de justificar durante a partida, quando a câmera está distante e os detalhes adicionais chamam menos atenção.

Frame Generation recupera parte do desempenho

A geração de quadros muda bastante o resultado exibido. Com o DLSS Neural Rendering ligado, o modo 2X chegou a 152 FPS, o 4X alcançou 263 FPS e o 6X chegou a 348 FPS nas mesmas condições gerais da medição.

Assim, o Frame Generation 4X já ultrapassou a referência de 240 FPS, enquanto o 6X abriu uma margem ainda maior. Esses valores representam a taxa exibida nos modos testados; eles não transformam o custo da renderização neural em desempenho de renderização nativa.

O ponto importante é separar as funções: o Neural Rendering busca enriquecer a imagem, enquanto o Frame Generation insere quadros adicionais na saída. Usar os dois juntos pode elevar o número de FPS mostrado, mas não elimina o trabalho extra exigido pela renderização neural.

Compatibilidade oficial e controle da função

A implementação oficial de DLSS 5 em NBA 2K27 é compatível com GPUs e notebooks GeForce RTX 50. A NVIDIA também lista suporte ao GeForce NOW Ultimate em sistemas de nuvem equipados com RTX 5080.

O jogo exige uma GPU RTX 50 e um driver GeForce Game Ready lançado em 3 de setembro para usar o recurso. A ativação fica em Recursos > Configurações de vídeo, na opção DLSS Neural Rendering.

Você também pode desligar a função no menu. O suporte de NBA 2K27 informa que a tecla F9 permite alternar o recurso durante partidas e replays, o que facilita comparar a imagem refinada com o desempenho sem a renderização neural.

Pontos fortes e limites

Pontos fortes

  • Iluminação, materiais, sombras e detalhes dos jogadores mais elaborados.
  • Diferenças mais perceptíveis em closes, replays e cenas cinematográficas.
  • Controles ajustados à direção artística de NBA 2K27.
  • Frame Generation 4X e 6X elevaram a taxa exibida acima de 240 FPS na medição descrita.

Limites

  • A renderização neural reduziu o resultado de 240 para 91 FPS sem geração de quadros na configuração medida.
  • O benefício visual é menos evidente na câmera normal de jogo.
  • A compatibilidade oficial fica restrita às GPUs e aos notebooks GeForce RTX 50 listados para o recurso.
  • A medição foi feita em uma única configuração de hardware e não define o desempenho de toda a linha RTX 50.

Para ativar ou desativar o recurso, abra Recursos > Configurações de vídeo e altere DLSS Neural Rendering; durante partidas e replays, a tecla F9 também alterna a função.