DLSS 5 améliore surtout l’éclairage, les matériaux, les ombres et les détails des joueurs dans NBA 2K27. Le gain se remarque principalement dans les gros plans, les ralentis et les scènes cinématiques ; depuis la caméra de jeu habituelle, la différence est plus discrète. En contrepartie, le rendu neuronal peut coûter très cher en performances : sur une GeForce RTX 5080 Founders Edition testée en 3 440 × 1 440, le résultat est passé de 240 à 91 FPS sans Frame Generation.

Ce que DLSS 5 change dans NBA 2K27

DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering ne se limite pas à agrandir une image ou à générer des images intermédiaires. Dans NBA 2K27, le traitement cible notamment la lumière, les matériaux, les ombres de contact, la peau, les cheveux, les yeux, les vêtements et les détails des joueurs.

Le bénéfice est surtout visible lorsque la caméra s’approche des athlètes : les visages et les textures profitent davantage du traitement que l’action observée à distance. Visual Concepts explique que l’intégration permet d’ajuster le ton, le style et le niveau de détail pour respecter la direction artistique du jeu et la ressemblance des joueurs.

Cette approche a donc un profil assez particulier. Elle peut rendre les ralentis plus convaincants sans transformer chaque seconde d’un match en démonstration spectaculaire. Pour jouer, la question n’est pas seulement de savoir si l’image est plus travaillée, mais si ce supplément se voit assez souvent pour justifier la charge graphique.

La configuration évaluée

Les mesures ont été obtenues avec une NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition, un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D et 64 Go de mémoire vive, en 3 440 × 1 440 pixels. Les réglages combinaient la qualité DLSS Super Resolution, les graphismes au maximum et le ray tracing, avec plusieurs niveaux de Frame Generation.

La comparaison oppose une scène sans Neural Rendering à la même configuration avec le rendu neuronal activé. Les résultats dépendent donc de la résolution, du niveau de détails, du GPU et du mode de génération d’images utilisés.

Le coût mesuré en FPS

Sans Frame Generation, l’écart est particulièrement marqué : le système atteint 240 FPS lorsque Neural Rendering et Frame Generation sont désactivés, contre 91 FPS lorsque seul Neural Rendering est activé. Cela représente une baisse de 62,1 % par rapport à cette référence.

Neural RenderingFrame GenerationRésultat mesuréÉcart par rapport à 240 FPS
DésactivéDésactivé240 FPSRéférence
ActivéDésactivé91 FPS−62,1 %
Activé2X152 FPS−36,7 %
Activé4X263 FPS+9,6 %
Activé6X348 FPS+45,0 %
Désactivé6X684 FPS+185,0 %

Avec Frame Generation 6X, le passage de 684 à 348 FPS lorsque Neural Rendering est activé correspond à une baisse de 49,1 %. Ces chiffres décrivent cette configuration précise, et non le comportement de tous les GPU GeForce RTX 50 Series.

Frame Generation compense une partie de la chute

Frame Generation ne réduit pas la charge du rendu neuronal ; il augmente le nombre d’images affichées dans les conditions testées. Avec Neural Rendering activé, le mode 2X atteint 152 FPS, le mode 4X 263 FPS et le mode 6X 348 FPS.

Le mode 4X suffit donc à dépasser la référence de 240 FPS dans cette configuration, tandis que le mode 6X monte à 348 FPS. Ces résultats correspondent au nombre d’images affichées avec la génération d’images activée ; ils ne constituent pas une mesure universelle du rendu natif ni de la latence de commande.

Compatibilité et réglages disponibles

Dans NBA 2K27, la compatibilité officielle de DLSS 5 concerne les GPU et les ordinateurs portables GeForce RTX 50 Series. NVIDIA indique également une prise en charge via GeForce NOW Ultimate sur des systèmes cloud équipés de RTX 5080. Le pilote GeForce Game Ready requis est indiqué comme disponible depuis le 3 septembre 2026.

L’option est facultative. Vous pouvez l’activer dans Fonctionnalités > Paramètres vidéo, en sélectionnant DLSS Neural Rendering, puis la désactiver au même endroit. La touche F9 permet aussi de basculer la fonction pendant un match ou un ralenti.

Verdict : un choix surtout intéressant pour les gros plans

DLSS 5 apporte un rendu plus riche aux éléments que la caméra montre de près : visages, peau, cheveux, vêtements, matériaux et ombres. Pour les joueurs qui regardent beaucoup les ralentis et les scènes cinématiques, l’amélioration peut avoir du poids.

Pour le jeu en caméra éloignée, le gain visuel est moins évident, tandis que la facture en FPS reste très concrète dans la configuration mesurée. Sur une GeForce RTX 5080, conserver Neural Rendering activé demande donc d’accepter une baisse importante du rendu direct ou d’utiliser Frame Generation pour retrouver un compteur élevé. La fonction se désactive à tout moment dans NBA 2K27.