DLSS 5 maakt NBA 2K27 zichtbaar rijker in belichting, materialen, schaduwen en details van spelers — vooral in close-ups, herhalingen en filmische scènes. De rekening is stevig: in een test met een NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition zakte de framerate zonder Frame Generation van 240 naar 91 fps. Wie de extra beeldkwaliteit wil behouden, heeft in die configuratie Frame Generation 4X of 6X nodig om boven 240 fps uit te komen.

Wat verandert er in NBA 2K27 met DLSS 5?

DLSS 5 gebruikt 3D-Guided Neural Rendering om onder meer belichting, materialen, contactschaduwen, huid, haar, ogen en kleding te bewerken. Het effect valt het meest op wanneer de camera dicht op een speler staat of wanneer een replay de actie vertraagt. Vanuit de gebruikelijke afstand tijdens een wedstrijd is het verschil minder uitgesproken.

Visual Concepts heeft de implementatie afgestemd op de bestaande art direction van NBA 2K27. Peter Kavic, senior producer bij Visual Concepts, beschreef onder meer controle over stijl en detail per pixel, zodat de gelijkenis van spelers behouden blijft.

Dat maakt DLSS 5 iets anders dan een klassieke opschalingstechniek. De instelling is niet uitsluitend bedoeld om extra frames te produceren; ze voegt een zware neurale renderstap toe die het uiterlijk van de scène verandert.

Het systeem en de omstandigheden van de test

De meting gebeurde met:

  • een NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition;
  • een AMD Ryzen 7 9800X3D;
  • 64 GB werkgeheugen;
  • een resolutie van 3440 × 1440;
  • maximale grafische instellingen en raytracing;
  • DLSS Super Resolution in de kwaliteitsmodus.

De resultaten gelden voor deze combinatie van hardware, resolutie en instellingen. Ze vormen geen algemene prestatiegarantie voor elke GeForce RTX 50 Series-gpu.

De fps-kost van Neural Rendering

Zonder Frame Generation kwam de configuratie uit op 240 fps met Neural Rendering uit. Met Neural Rendering ingeschakeld bleef 91 fps over: een daling van 62,1% ten opzichte van die referentie.

De afzonderlijke resultaten:

Neural RenderingFrame GenerationGemeten resultaatVerschil met de referentie van 240 fps
UitUit240 fpsReferentie
AanUit91 fps−62,1%
Aan2X152 fps−36,7%
Aan4X263 fps+9,6%
Aan6X348 fps+45,0%
Uit6X684 fps+185,0%

Een tweede vergelijking met Frame Generation 6X maakt de extra renderlast nog duidelijker: met Neural Rendering aan werd 348 fps gemeten, tegenover 684 fps met Neural Rendering uit. Dat is een daling van 49,1% ten opzichte van de 6X-configuratie zonder de neurale renderstap.

Frame Generation 4X bracht de score in dezelfde test naar 263 fps. Met 6X liep dat op tot 348 fps. Die waarden beschrijven de weergegeven framerate onder deze instellingen; ze zeggen niets over de invoervertraging in deze configuratie.

Wanneer compenseert Frame Generation de daling?

Voor een scherm met een verversingssnelheid van 240 Hz ligt het praktische omslagpunt in deze test bij Frame Generation 4X. Neural Rendering bleef ingeschakeld en de meting kwam uit op 263 fps. Met 2X bleef de score steken op 152 fps.

Dat betekent niet dat Frame Generation de onderliggende renderlast wegneemt. Zonder Neural Rendering leverde dezelfde 6X-instelling 684 fps, terwijl Neural Rendering die score terugbracht naar 348 fps. De functie helpt dus de weergegeven framerate omhoog, maar maakt de extra berekening van Neural Rendering niet gratis.

Welke hardware ondersteunt DLSS 5 officieel?

Voor NBA 2K27 noemen NVIDIA en NBA 2K Support officieel GeForce RTX 50 Series-gpu’s en laptops. NVIDIA vermeldt daarnaast ondersteuning via GeForce NOW Ultimate op cloudsystemen met RTX 5080-hardware. De vereiste Game Ready-driver werd voor deze functie op 3 september vermeld.

Onofficiële mods die functies op oudere RTX-kaarten proberen te laten draaien, veranderen die officiële compatibiliteitslijst niet. Voor deze game blijft de ondersteunde route dus gekoppeld aan RTX 50 Series-hardware of de genoemde GeForce NOW-configuratie.

Kun je Neural Rendering uitschakelen?

Ja. In NBA 2K27 staat DLSS Neural Rendering als optionele instelling onder Features > Video Settings. NBA 2K Support vermeldt ook dat je de functie tijdens wedstrijden en herhalingen met F9 kunt aan- of uitzetten.

Dat geeft je een eenvoudige keuze. Zet Neural Rendering aan als close-ups, replays en spelersdetails voor jou zwaarder wegen dan maximale renderprestaties. Schakel de functie uit wanneer je vooral een hoge framerate wilt zonder Frame Generation-multipliers.

De officiële implementatie vereist een GeForce RTX 50 Series-gpu of laptop. In de geteste RTX 5080-configuratie levert DLSS 5 een duidelijker beeld op, maar alleen tegen een forse renderkost die Frame Generation 4X of 6X gedeeltelijk opvangt.