DLSS 5 w NBA 2K27 potrafi poprawić oświetlenie, materiały, cienie i szczegóły zawodników, ale robi to za cenę dużego obciążenia układu graficznego. W teście z kartą NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition przy rozdzielczości 3440 × 1440 włączenie Neural Rendering obniżyło wynik z 240 do 91 FPS bez generowania klatek. To spadek o 62,1%.
Wniosek dla gracza jest prosty: efekt najbardziej widać w zbliżeniach, powtórkach i scenach filmowych, natomiast podczas zwykłej gry z dalszej kamery różnica jest mniej wyraźna. Jeśli zależy ci na maksymalnej liczbie klatek, DLSS 5 wymaga ostrożnego dobrania ustawień.
Co zmienia DLSS 5 w NBA 2K27
DLSS 5 wykorzystuje 3D-Guided Neural Rendering, czyli renderowanie neuronowe sterowane informacjami o geometrii sceny. W NBA 2K27 technologia skupia się nie tylko na skalowaniu obrazu, lecz także na wyglądzie oświetlenia, materiałów, cieni kontaktowych, skóry, włosów, oczu, ubrań i modeli zawodników.
Największy efekt pojawia się wtedy, gdy kamera podchodzi blisko postaci albo pokazuje powtórkę. W normalnej rozgrywce, oglądanej z większej odległości, poprawa jest mniej oczywista. Visual Concepts zaprojektowało integrację tak, aby dostosować ton i styl renderingu do oprawy gry oraz precyzyjnie sterować poziomem detali postaci.
To funkcja opcjonalna. W menu Features > Video Settings można włączyć lub wyłączyć DLSS Neural Rendering, a podczas meczu i powtórek przełączać ją klawiszem F9.
Sprzęt i warunki testu
Oficjalna obsługa DLSS 5 w NBA 2K27 obejmuje karty graficzne GeForce RTX 50 Series oraz laptopy z tej rodziny. NVIDIA wymienia również GeForce NOW Ultimate korzystające z chmurowych systemów wyposażonych w RTX 5080. Do działania funkcji w wersji PC potrzebny jest sterownik Game Ready wydany 3 września.
Pomiar wydajności wykonano na komputerze z następującą konfiguracją:
- NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition;
- AMD Ryzen 7 9800X3D;
- 64 GB pamięci RAM;
- rozdzielczość 3440 × 1440;
- maksymalne ustawienia grafiki;
- ray tracing;
- DLSS Super Resolution w trybie Quality;
- kilka trybów Multi Frame Generation.
Ile FPS kosztuje Neural Rendering
Poniższe wyniki dotyczą tej konkretnej konfiguracji, rozdzielczości i zestawu ustawień. Nie są uniwersalną oceną wydajności każdej karty GeForce RTX 50 Series.
| Neural Rendering | Frame Generation | Wynik | Zmiana względem odniesienia 240 FPS |
| Wyłączony | Wyłączone | 240 FPS | odniesienie |
| Włączony | Wyłączone | 91 FPS | −62,1% |
| Włączony | 2X | 152 FPS | −36,7% |
| Włączony | 4X | 263 FPS | +9,6% |
| Włączony | 6X | 348 FPS | +45,0% |
| Wyłączony | 6X | 684 FPS | +185,0% |
Najbardziej wymowny jest bezpośredni wariant bez generowania klatek: 91 FPS z Neural Rendering wobec 240 FPS bez niego. Przy Frame Generation 6X wynik z włączonym renderowaniem neuronowym wyniósł 348 FPS, a po jego wyłączeniu 684 FPS. W tym drugim porównaniu różnica wyniosła 49,1% względem wyższego wyniku.
Frame Generation odzyskuje część płynności
Frame Generation zmienia obraz sytuacji, bo dodaje generowane klatki między klatkami wyrenderowanymi przez układ graficzny. W opisanym teście tryb 2X podniósł wynik do 152 FPS, 4X do 263 FPS, a 6X do 348 FPS przy włączonym Neural Rendering.
Dopiero warianty 4X i 6X przekroczyły poziom 240 FPS z konfiguracji odniesienia. Nie oznacza to jednak, że sama liczba klatek jest bezpośrednim pomiarem natywnej wydajności renderowania. Frame Generation i Neural Rendering są różnymi etapami przetwarzania obrazu, dlatego wyniki trzeba czytać razem z użytym trybem generowania klatek.
Mocne i słabe strony w praktyce
Największe zalety:
- wyraźniejsze oświetlenie i materiały w zbliżeniach;
- bogatsze detale skóry, włosów, oczu, ubrań i modeli zawodników;
- widoczna poprawa podczas powtórek i scen filmowych;
- możliwość szybkiego wyłączenia funkcji w menu lub klawiszem F9.
Największe wady:
- bardzo duży spadek wydajności bez Frame Generation;
- mniejsza korzyść wizualna podczas zwykłej gry z dalszej kamery;
- pełny efekt wymaga sprzętu z oficjalnie obsługiwanej rodziny GeForce RTX 50 Series;
- wysoki wynik FPS przy Frame Generation nie opisuje samodzielnie kosztu renderowania obrazu bazowego.
Czy warto włączyć DLSS 5 w NBA 2K27?
Jeśli najczęściej oglądasz powtórki, sceny filmowe i zbliżenia zawodników, Neural Rendering oferuje zauważalną zmianę jakości obrazu. Jeżeli priorytetem jest wysoka liczba klatek podczas normalnego meczu, wyniki testu sugerują, że warto porównać grę z funkcją włączoną i wyłączoną, zamiast zakładać, że samo DLSS zawsze zwiększa płynność.
Na RTX 5080 włączenie Neural Rendering bez generowania klatek obniżyło wynik do 91 FPS, a użycie Frame Generation 4X podniosło go do 263 FPS. NBA 2K27 daje więc wybór między bogatszą oprawą a kosztem obliczeniowym — i pozwala przełączać tę funkcję bez opuszczania meczu.