Daniel Blanco publicó DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.8.0 el 17 de octubre de 2026. La versión añade Frame Generation, con hasta 4× Multi Frame Generation (MFG) cuando el juego proporciona las entradas DLSS-FG necesarias, e integra FSR 4.1.1. El historial del proyecto sitúa DLSS Super Resolution 4.5 y Ray Reconstruction en Alpha 0.7.0, no en la nueva versión. Las notas de Daniel Blanco también detallan cambios de compatibilidad para RDNA 3 y mejoras en NeuralHub.
Qué cambia entre Alpha 0.7.0 y Alpha 0.8.0
| Versión | Cambios documentados | Condición indicada |
| Alpha 0.7.0 | DLSS Super Resolution 4.5 y Ray Reconstruction | Ray Reconstruction requiere entradas de trazado de rayos DLSS-RR del juego. |
| Alpha 0.8.0 | Frame Generation, hasta 4× MFG, y FSR 4.1.1 integrado | Frame Generation requiere entradas DLSS-FG proporcionadas por el juego. |
El 4× de MFG se refiere a la generación multifotograma, no a multiplicar por cuatro el rendimiento de renderizado convencional de la GPU. Alpha 0.8.0 también acepta DLL de DLSS 310.9.16 y, según las notas del desarrollador, atribuye a Neural Rendering una mejora de rendimiento del 25% en RDNA 3.
Las funciones dependen de las entradas del juego
La compatibilidad no se activa por el mero hecho de que un título use DLSS. Para Frame Generation, el juego debe ofrecer entradas DLSS-FG; Ray Reconstruction necesita entradas de trazado de rayos DLSS-RR. Por eso cada función tiene su propio requisito y no se puede deducir compatibilidad universal a partir de la lista de novedades.
Las notas de Alpha 0.8.0 enumeran compatibilidad con RDNA 3 para el modo DirectX 12, DLSS-SR y DLSS-RR. En la versión anterior, Super Resolution incluye puertos nativos de los modelos M y L, y el modelo L funciona con cualquier factor de escalado. Ray Reconstruction usa un puerto nativo del modelo F para HIP y DirectX 12.
Esta continuación se centra en Radeon y es distinta de los experimentos con GPU GeForce RTX antiguas que NeoTeo ya repasó.
NeuralHub y los límites de la versión
NeuralHub centraliza los archivos grandes y mantiene actualizada la DLL instalada, en lugar de exigir que se copien el archivo de pesos de 150 MB y la DLL en la carpeta de cada juego. También permite importar DLL para reutilizarlas en varios títulos. Alpha 0.8.0 añade compatibilidad con juegos de Game Pass.
Las notas de esa versión señalan dos problemas concretos: el nuevo launcher de Epic Games no está soportado y añadir manualmente algunos juegos puede fallar.