Daniel Blanco ha pubblicato Alpha 0.8.0 di DLSS-NR-on-AMD il 17 ottobre 2026: l’aggiornamento aggiunge DLSS Frame Generation, fino a 4× MFG quando il gioco fornisce i relativi input, e integra FSR 4.1.1. La cronologia nelle note di rilascio assegna invece DLSS Super Resolution 4.5 e Ray Reconstruction ad Alpha 0.7.0.

Le modifiche tra Alpha 0.7.0 e 0.8.0

VersioneModificheCondizioni o ambito
Alpha 0.7.0DLSS Super Resolution 4.5 e Ray ReconstructionRay Reconstruction richiede dati in ingresso DLSS-RR con ray tracing forniti dal gioco.
Alpha 0.8.0DLSS Frame Generation, fino a 4× MFGIl gioco deve fornire gli input DLSS-FG.
Alpha 0.8.0FSR 4.1.1 integrato; supporto RDNA 3 per DirectX 12, DLSS-SR e DLSS-RRFSR 4.1.1 non dipende più dalla versione fornita dai driver.

Per DLSS Super Resolution, il progetto include port nativi dei modelli M e L; con Alpha 0.8.0 il modello L supporta qualsiasi rapporto di upscaling. Ray Reconstruction usa il modello F tramite un port nativo HIP e DirectX 12. Questi dettagli completano la cronologia senza attribuire le funzioni della versione precedente all’aggiornamento appena pubblicato.

Il limite di 4× riguarda la Multi Frame Generation: non significa che la GPU renderizzi quattro volte più fotogrammi o offra prestazioni di rendering quattro volte superiori. La funzione dipende dagli input DLSS-FG presenti nel gioco. Anche Ray Reconstruction ha un requisito distinto: il gioco deve fornire input DLSS-RR con dati di ray tracing. La compatibilità, quindi, varia in base alla funzione e agli input disponibili.

Le note di Daniel Blanco attribuiscono al mod un aumento delle prestazioni del 6–16% sotto carichi di gioco pesanti in DirectX 12; indicano inoltre un miglioramento del 25% per Neural Rendering su RDNA 3. Sono affermazioni dello sviluppatore, riferite a condizioni diverse.

Per il contesto sui progetti della community dedicati alle GeForce RTX meno recenti, NeoTeo ha già raccontato i mod per DLSS 5 sulle vecchie RTX. DLSS-NR-on-AMD è invece un progetto community per le GPU Radeon, distinto dal software ufficiale di NVIDIA e AMD.

NeuralHub e i problemi segnalati

Con Alpha 0.8.0, NeuralHub centralizza i file più grandi, permette di importare DLL e riutilizzarle tra i giochi e supporta i titoli Game Pass. Il nuovo launcher di Epic Games non è supportato; inoltre, l’aggiunta manuale può fallire con alcuni giochi.