Em 17 de outubro de 2026, Daniel Blanco publicou a Alpha 0.8.0 do DLSS-NR-on-AMD, que adiciona DLSS Frame Generation e inclui o upscaling FSR 4.1.1. A geração de quadros pode chegar a 4× MFG nos jogos que fornecem as entradas DLSS-FG necessárias, segundo as notas de lançamento do desenvolvedor.

O que cada versão trouxe

O histórico do projeto atribui DLSS Super Resolution 4.5 e Ray Reconstruction à Alpha 0.7.0. A Alpha 0.8.0 acrescenta Frame Generation e inclui o FSR 4.1.1, que deixa de depender da versão fornecida pelo driver.

VersãoMudanças registradasCondição indicada
Alpha 0.7.0DLSS Super Resolution 4.5, com os modelos M e L, e Ray Reconstruction, com o modelo FPara usar Ray Reconstruction, o jogo precisa fornecer entradas de ray tracing DLSS-RR
Alpha 0.8.0DLSS Frame Generation, com até 4× MFG, e FSR 4.1.1 integradoFrame Generation exige entradas DLSS-FG fornecidas pelo jogo

O limite de 4× descreve a geração de quadros: não significa quatro vezes o desempenho de renderização convencional da GPU. E ter DLSS em um jogo não basta, por si só, para habilitar cada recurso. Frame Generation precisa das entradas DLSS-FG; Ray Reconstruction depende das entradas de ray tracing DLSS-RR.

A implementação de Ray Reconstruction usa o modelo F em uma adaptação nativa para HIP e DirectX 12. Para RDNA 3, as notas listam suporte ao modo DirectX 12, DLSS Super Resolution e Ray Reconstruction. O projeto é um mod comunitário para Radeon, não um recurso oficial da AMD ou da NVIDIA.

A NeoTeo já abordou outra frente de experimentação comunitária, voltada a GPUs GeForce RTX antigas, na matéria sobre mods que levam funções do DLSS 5 a placas RTX. O DLSS-NR-on-AMD, por sua vez, mira placas Radeon.

NeuralHub e desempenho

A Alpha 0.8.0 também atualiza o NeuralHub, gerenciador que centraliza arquivos grandes e mantém a DLL instalada atualizada. Ele permite importar DLLs para reutilizá-las entre jogos e oferece suporte a títulos do Game Pass. O novo launcher da Epic Games não é compatível, e a inclusão manual de alguns jogos pode falhar.

As notas do desenvolvedor atribuem ao projeto um aumento de 6% a 16% em cargas pesadas de jogos DirectX 12. Separadamente, apontam uma melhora de 25% no Neural Rendering em RDNA 3. São alegações do desenvolvedor com escopos distintos, não resultados de um benchmark independente.