Daniel Blanco publiceerde DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.8.0 op 17 oktober 2026. De update voegt DLSS Frame Generation toe, met maximaal 4× Multi Frame Generation (MFG), en bundelt FSR 4.1.1. De releasegeschiedenis van het project plaatst DLSS Super Resolution 4.5 en Ray Reconstruction in Alpha 0.7.0.
DLSS-NR-on-AMD is een experimentele communitymod die DLSS-functies opnieuw implementeert voor Radeon-gpu’s. Het is geen officiële software van NVIDIA of AMD. NeoTeo schreef eerder over communitymods voor oudere GeForce RTX-kaarten; DLSS-NR-on-AMD richt zich op Radeon.
Wat elke versie toevoegde
| Versie | Toevoegingen | Voorwaarde |
| Alpha 0.7.0 | DLSS Super Resolution 4.5 met modellen M en L, plus Ray Reconstruction met model F | Model L ondersteunt elke opschalingsverhouding. Ray Reconstruction vereist raytracinginputs voor DLSS-RR vanuit de game. |
| Alpha 0.8.0 | DLSS Frame Generation tot 4× MFG en gebundelde FSR 4.1.1 | Frame Generation vereist DLSS-FG-inputs vanuit de game. |
De aanduiding 4× slaat op de MFG-modus. Ze betekent niet dat de gpu vier keer zoveel frames zelf rendert.
De game bepaalt welke functies werken
De aanwezigheid van DLSS in een game is op zichzelf niet voldoende voor alle functies van de mod. Frame Generation vereist dat de game DLSS-FG-inputs aanlevert. Ray Reconstruction heeft raytracinginputs voor DLSS-RR nodig. Die vereisten verschillen per functie.
Voor RDNA 3 noemt de release ondersteuning voor de DirectX 12-modus, DLSS Super Resolution en Ray Reconstruction. Daniel Blanco beschrijft Ray Reconstruction als een native HIP- en DirectX 12-port van model F. Voor DLSS Super Resolution noemt de release native ports van modellen M en L.
NeuralHub en bekende beperkingen
Alpha 0.8.0 bevat NeuralHub, dat grote bestanden centraliseert en gebruikers DLL’s laat importeren voor hergebruik in meerdere games. De release noemt ook ondersteuning voor Game Pass-games.
De nieuwe Epic Games-launcher wordt niet ondersteund. Ook kan het handmatig toevoegen van sommige games mislukken.