Tomó por asalto la Web en los 90, se abrió paso en comerciales y series de televisión, y fue compartido hasta el aburrimiento en foros y chats. El famoso «Bebé que Baila» o «Dancing Baby» demostró ser un verdadero titán entre los primeros vídeos virales, y una generación entera hizo lo imposible para olvidarlo... sin demasiado éxito. Como si eso fuera poco, un programador y entusiasta de la animación llamado Jack Armstrong llevó a cabo una expedición de «arqueología digital» al redescubrir el modelo original y crear una versión en 1080p a 60 cuadros por segundo.
Para unos fue un pionero entre los vídeos virales; para otros, un meme antes de los memes. Muchos le atribuyen haber popularizado el formato GIF animado. Series como Los Simpsons, Family Guy, 3rd Rock From the Sun y Millennium lo emplearon, y Ally McBeal lo convirtió en un elemento central de su trama al representar el «reloj biológico» de la protagonista. Un día desapareció… o eso creímos. Si no sabes de qué hablo, te presento al Dancing Baby… y lo siento mucho.
El origen del meme
¿Por qué vuelve a ser noticia esta pieza de museo digital? Todo comenzó en el perfil de Twitter del programador Jack Armstrong. Una amiga le preguntó si podía crear un port del «Oogachaka Baby» (uno de sus nombres alternativos) en Garry's Mod, y con algo de tiempo libre decidió investigar sus orígenes.
El Dancing Baby se lanzó en el otoño de 1996 como parte de un paquete de muestras llamado «sk_baby.max», dentro del set de herramientas «Character Studio» para 3D Studio Max. Con el nombre original y una copia de 3DS Max instalada, Armstrong buscó en Archive.org, pero la copia guardada allí no correspondía al modelo clásico.
A punto de darse por vencido, acabó en Vetusware, un portal especializado en abandonware, del que ya hemos hablado. La interfaz no inspira mucha confianza, pero allí encontró oro: el paquete Character Studio completo, con una copia intacta del Dancing Baby, incluidos el modelo y la animación. Tras luchar para abrir el archivo, creó un respaldo en .MAX actualizado, lo exportó a FBX y el bebé acabó en GMod como le habían pedido… pero no se detuvo ahí.
La restauración en 1080p y 60 FPS
https://www.youtube.com/embed/kSK1L3FSYtwEl primer vídeo muestra el resultado final tras interpolar los keyframes a 60 FPS y renderizar todo en 1080p manteniendo un ángulo muy similar al original. Para muchos, el trabajo de Armstrong es más que un desafío técnico: es un gran esfuerzo de preservación, porque la animación original no ha envejecido nada bien. Solo espero que no explote como aquella vez. Fue… demasiado.
https://old.neoteo.com/badday-mpg-la-historia-del-primer-video-viral-internet/