Dans son article du 24 octobre 2026, GameGPU rapporte que, dans Cyberpunk 2077, patch 2.5 et en mode Performance, FSR 4.1.2 et DLSS 4.5 restituent avec une netteté proche les formes et les petits textes. DLSS conserve davantage de microdétails dans les scènes examinées. Pour les textures fines, il a donc l’avantage dans ce test ; pour la géométrie et la signalétique, l’écart rapporté est faible.
Ce que compare le test
GameGPU compare AMD FSR 4.1.2 et NVIDIA DLSS 4.5, avec Transformer Model 2, dans le patch 2.5 de Cyberpunk 2077. Les deux solutions sont réglées sur Performance. La mise à l’échelle reconstruit une image de sortie plus grande à partir d’un rendu interne plus petit : pour son exemple en 4K, GameGPU indique un rendu en 1920×1080 agrandi en 3840×2160.
Géométrie, signalétique et microdétails
Dans les scènes décrites par GameGPU, les deux technologies sont proches sur les éléments nets et les petits détails graphiques. Le compte rendu relève une bonne lisibilité des barres et marquages d’un parking, des contours de voitures, des panneaux, de la végétation et des structures éloignées avec les deux solutions. Les petits textes et les lignes fines sont également rendus avec une clarté comparable.
La différence rapportée concerne surtout les textures. GameGPU observe que DLSS 4.5 préserve davantage les pores et le duvet de la peau, les fibres des vêtements, ainsi que les détails de l’asphalte, de la pierre et de l’architecture lointaine. FSR 4.1.2 lisse davantage certaines de ces surfaces. Si tu regardes surtout les textures, les scènes examinées favorisent donc DLSS ; pour les formes et les inscriptions, les résultats rapportés sont plus proches.
| Détail comparé | FSR 4.1.2 | DLSS 4.5 | Scènes décrites |
| Géométrie, panneaux et petits textes | Clarté proche de DLSS | Clarté proche de FSR | Barres de parking, marquages, voitures, panneaux et textes |
| Textures de surface | Certaines textures paraissent plus lissées | Davantage de microdétails préservés | Peau, vêtements, asphalte et pierre |
| Détails architecturaux fins | Des lignes et textures fines sont davantage lissées | Plus de détails fins sont conservés | Structures lointaines |
| Reflets et éclairage avec ray tracing | Débruitage standard du moteur du jeu | Ray Reconstruction activée | Les méthodes de débruitage diffèrent aussi |
Ray Reconstruction complique la comparaison des reflets
Le débruitage réduit le bruit visuel des effets de ray tracing. Dans les scènes concernées, GameGPU associe DLSS à Ray Reconstruction, tandis que FSR utilise le débruitage standard du moteur du jeu. Les différences rapportées sur les reflets et l’éclairage tiennent donc aussi à ces méthodes de débruitage, et pas uniquement à la mise à l’échelle.
Une autre comparaison vidéo de Testing Games juxtapose FSR 4 et DLSS 4.5 en 4K, en modes Quality et Performance. Elle propose un autre aperçu visuel des deux technologies dans Cyberpunk 2077.
FSR 3.1 face à FSR 4 : un autre test
Les résultats de PCGamesN concernent une comparaison distincte, menée dans le patch 2.3 sur une Radeon RX 9070 XT. En 1080p, en mode Quality avec le ray tracing réglé sur Ultra, FSR 4 atteint 128 FPS contre 131 avec FSR 3.1. En 1440p, les résultats rapportés sont de 90 FPS avec FSR 4 et de 92 avec FSR 3.1.
| Résolution | FSR 3.1 | FSR 4 | Configuration rapportée |
| 1080p | 131 FPS | 128 FPS | Patch 2.3, RX 9070 XT, mode Quality et ray tracing Ultra |
| 1440p | 92 FPS | 90 FPS | Patch 2.3, RX 9070 XT |
PCGamesN rapporte également que FSR 4 restitue plus proprement les clôtures, les grillages et la végétation que FSR 3.1 dans son test. Notebookcheck résume séparément une autre comparaison en mode Quality : FSR 3 y aurait fourni environ 10 à 15 FPS de plus, avec du scintillement observé sur certains poteaux métalliques et buissons. Ces résultats proviennent de tests distincts.
Le path tracing selon GameGPU
Le benchmark séparé de GameGPU mesure Cyberpunk 2077 avec les réglages au maximum, le path tracing et le mode Performance. À 1440p, il rapporte 64 FPS moyens sur Radeon RX 9070 XT et 61 sur GeForce RTX 4070. À 4K, il relève 70 FPS sur GeForce RTX 4090, 92 sur GeForce RTX 5090 et 34 en moyenne sur Radeon RX 9070 XT.
| Résolution de sortie | Carte graphique | FPS moyens |
| 2560×1440 | Radeon RX 9070 XT | 64 |
| 2560×1440 | GeForce RTX 4070 | 61 |
| 3840×2160 | GeForce RTX 4090 | 70 |
| 3840×2160 | GeForce RTX 5090 | 92 |
| 3840×2160 | Radeon RX 9070 XT | 34 |
GameGPU prend 60 FPS moyens comme seuil de confort pour ce benchmark. Comme chaque résultat correspond à une carte différente, ces chiffres décrivent les performances de configurations distinctes, pas un écart de FPS entre FSR et DLSS mesuré sur la même carte.