El proyecto comunitario GTA IV for PS5 recompila Grand Theft Auto IV para funcionar en una PlayStation 5 con jailbreak, es decir, modificada para ejecutar homebrew o software no oficial. El responsable indica que el juego base requiere la imagen de disco estadounidense de Xbox 360 y su Title Update 8 correspondiente. Aunque el proyecto menciona compatibilidad con pantallas de 120 Hz y VRR, su límite documentado es de 60 fps y también incluye un modo de 40 fps para televisores de 120 Hz. El repositorio del proyecto recoge esos requisitos y funciones.

Un proyecto comunitario y no oficial

TheWizWiki muestra GTA IV en una PS5 con jailbreak y comenta opciones de configuración y rendimiento.

El responsable describe el proyecto como una recompilación basada en Liberty Recompiled, la bifurcación LibertyRecompAndroid y ReXGlue. Una recompilación adapta el código para ejecutarlo en otra plataforma; aquí, el proyecto no se presenta como emulación de Xbox 360. El repositorio acredita a elripalda por el port para PS5, y reconoce también el trabajo de OZORDI y vaduur en los proyectos anteriores. NeoTeo ya explicó la rama LibertyRecompAndroid y sus requisitos para GTA IV, una pieza útil para entender esa base comunitaria.

El README define el port como no oficial y afirma que el proyecto no está afiliado ni cuenta con el respaldo de Rockstar Games, Take-Two Interactive, Microsoft ni Sony.

Qué archivos de GTA IV contempla el proyecto

La compatibilidad depende de la edición y los archivos concretos, no solo de tener el juego. Esta es la lista que publica el responsable:

ContenidoArchivos indicadosCompatibilidad que señala el proyecto
Juego baseImagen de disco estadounidense de Xbox 360 y su Title Update 8 correspondienteCompatible según el proyecto. Las imágenes de otras regiones, los archivos de PC o PS3 y las actualizaciones de otras ediciones figuran como incompatibles.
The Lost and Damned y The Ballad of Gay TonyPaquetes Xbox Live para GTA IVEl proyecto indica compatibilidad con esos paquetes.
Disco independiente Episodes from Liberty CityDisco de Episodes from Liberty CityEl proyecto lo considera no probado.

Además de una PS5 con jailbreak capaz de ejecutar homebrew, el responsable indica que hacen falta unos 17 GB de espacio libre. El dato práctico es sencillo: contar con la consola modificada no basta si la edición del juego no coincide con la que admite el proyecto.

Antes de valorar las opciones gráficas, comprueba que tus archivos correspondan a la edición estadounidense de Xbox 360 y a su Title Update 8.

120 Hz, VRR y los límites de rendimiento

Los hercios (Hz) indican la frecuencia de actualización de una pantalla; los fps expresan cuántos fotogramas produce el juego por segundo. Por eso, la compatibilidad que el responsable enumera con 120 Hz y VRR, una tecnología que adapta la frecuencia de la pantalla a la salida de imagen, no equivale a un modo de 120 fps. El límite indicado es de 60 fps, con un modo separado de 40 fps para televisores de 120 Hz.

El proyecto también enumera renderizado de hasta 4K y advierte de posibles caídas por debajo de 60 fps en las zonas más concurridas. Sus ajustes incluyen tres preajustes, llamados Recommended, Performance y Quality, además de controles para resolución, distancia de dibujado, población de la ciudad y opciones gráficas como sombras y reflejos.

Las impresiones de jugadores varían. En un hilo de Reddit, @abbaj1 relata microtirones frecuentes y caídas de 10–15 fps al conducir en una PS5 base a 1440p sin mejoras añadidas; @2AoQuadrado también describe tirones, mientras que @VivaSaliba afirma que el juego le funcionó muy bien. Son experiencias personales, no una medición común de rendimiento. Los comentarios están en el hilo de Reddit.

DualSense, expansiones y licencia del código

El responsable enumera indicaciones de botones de PlayStation, uso de la barra luminosa del DualSense, gatillos adaptativos y vibración adicional. También señala integración de trofeos de PS5 cuando se utiliza un cargador de payloads, como etaHEN o elfldr, e importación de partidas guardadas de Xbox 360.

La licencia GPL-3.0 se aplica al código del proyecto, no al juego, sus ilustraciones ni su música. El repositorio también afirma que no incluye archivos de GTA IV.