O port comunitário de GTA IV para PlayStation 5 é descrito por seu responsável como uma recompilação não oficial para consoles com jailbreak. Para o jogo-base, o projeto indica a imagem de disco dos EUA para Xbox 360 e o Title Update 8 correspondente. Também lista suporte a 120 Hz e VRR, mas limita o jogo a 60 fps e inclui um modo separado de 40 fps para TVs de 120 Hz. O README do projeto reúne os requisitos e recursos descritos pelo mantenedor.
Para avaliar se o projeto se aplica à sua cópia, confira primeiro a edição do Xbox 360 e os arquivos das expansões: o nome GTA IV, sozinho, não garante compatibilidade.
Uma recompilação comunitária, sem vínculo oficial
O projeto se apresenta como uma recompilação nativa feita pela comunidade, não como um produto de Rockstar Games ou Sony. O README afirma que o projeto não é afiliado nem endossado por Rockstar Games, Take-Two Interactive, Microsoft ou Sony, e credita elripalda pelo port para PS5.
A base inclui Liberty Recompiled, o fork LibertyRecompAndroid e ReXGlue; o projeto também credita OZORDI e vaduur pelo trabalho relacionado a essas bases. A NeoTeo já explicou a recompilação LibertyRecompAndroid em outro contexto de GTA IV.
Quais arquivos de GTA IV o projeto contempla
O responsável restringe a compatibilidade documentada do jogo-base à imagem de disco do Xbox 360 dos EUA e ao Title Update 8 correspondente. O README lista imagens de outras regiões, arquivos de PC ou PS3 e atualizações de outras edições como incompatíveis.
| Conteúdo | Arquivos indicados pelo projeto | Situação descrita |
| GTA IV, jogo-base | Imagem de disco do Xbox 360 dos EUA e Title Update 8 correspondente | Formatos indicados para o jogo-base; outras regiões e edições são listadas como incompatíveis. |
| The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony | Pacotes Xbox Live das expansões para GTA IV | O projeto lista esses pacotes como compatíveis. |
| Episodes from Liberty City, em disco independente | Disco independente da coletânea | O README informa que esse disco não foi testado. |
O aplicativo exige um PS5 com jailbreak, capaz de executar homebrew, isto é, software desenvolvido pela comunidade. O mantenedor também indica cerca de 17 GB de espaço livre.
120 Hz não significa 120 fps
Hertz mede a frequência de atualização da tela; fps indica quantos quadros o jogo produz por segundo. O suporte listado a telas de 120 Hz e VRR, ou taxa de atualização variável, não equivale a um modo de 120 fps. O responsável especifica um limite de 60 fps e um modo separado de 40 fps para TVs de 120 Hz.
A documentação também lista renderização de até 4K e alerta que áreas movimentadas podem ficar abaixo de 60 fps. Há três predefinições gráficas, chamadas Recommended, Performance e Quality, além de ajustes de resolução, distância de desenho, população da cidade, antisserrilhamento, filtragem de texturas, sombras e reflexos.
Os relatos de jogadores variam. No Reddit, @VivaSaliba descreveu bom desempenho; @2AoQuadrado relatou travamentos constantes. @abbaj1 relatou microtravamentos frequentes e quedas de 10 a 15 fps ao dirigir em um PS5 base a 1440p, sem aprimoramentos adicionais. São experiências individuais, sem condições comuns de teste. (Relatos no Reddit)
DualSense, expansões e licença do código
Além das expansões, o projeto lista comandos com ícones do PlayStation, efeitos na barra de luz do DualSense, gatilhos adaptáveis e vibração adicional. Também indica integração com troféus do PS5 quando usado um carregador de payload, como etaHEN ou elfldr, e importação de saves do Xbox 360.
O mantenedor lista inglês, francês, alemão, espanhol e italiano entre os idiomas do projeto. O código da recompilação usa a licença GPL-3.0, mas ela não cobre o jogo, a arte ou a música. O repositório também afirma que não inclui arquivos de GTA IV.