De maker beschrijft een onofficiële GTA IV-recompilatie voor een PS5 met jailbreak. Voor de basisgame noemt het project een Amerikaanse Xbox 360-discimage met de bijbehorende Title Update 8. De opgegeven ondersteuning voor 120 Hz en VRR betekent geen 120 fps: de genoemde limiet is 60 fps. De projectdocumentatie vermeldt ook de vereisten voor de uitbreidingen en de extra functies.
Een communityproject voor PS5-systemen met jailbreak
Het project is homebrewsoftware: software die door de community is gemaakt om op aangepaste hardware te draaien. De projectbeschrijving noemt de port een native recompilatie, gebaseerd op Liberty Recompiled, de fork LibertyRecompAndroid en ReXGlue. elripalda krijgt de credits voor de PS5-port; OZORDI en vaduur worden genoemd voor het onderliggende werk. NeoTeo schreef eerder over LibertyRecompAndroid en de Android-tak van de GTA IV-recompilatie, die niet hetzelfde project is als deze PS5-port.
De maker noemt de port onofficieel en zegt dat het project niet is verbonden aan of wordt gesteund door Rockstar Games, Take-Two Interactive, Microsoft of Sony. Er is een PS5 met jailbreak nodig die homebrew kan uitvoeren.
Welke GTA IV-bestanden werken volgens de maker?
De compatibiliteit hangt af van de editie en de bestanden. Voor de twee uitbreidingen noemt het project afzonderlijke Xbox Live-pakketten voor GTA IV; het vermeldt niet dat de losse Episodes from Liberty City-disc is getest.
| Gamecontent | Bestanden die de maker noemt | Compatibiliteit volgens de projectbeschrijving |
| GTA IV, basisgame | Amerikaanse Xbox 360-discimage en bijbehorende Title Update 8 | Deze combinatie wordt ondersteund. Andere regionale discimages, pc- en PS3-bestanden en updates voor andere edities worden niet ondersteund. |
| The Lost and Damned en The Ballad of Gay Tony | De Xbox Live-pakketten voor GTA IV | De uitbreidingen worden ondersteund via hun pakketten. De losse Episodes from Liberty City-disc is niet getest. |
De maker noemt ongeveer 17 GB vrije opslagruimte als vereiste. De bestandsvereisten maken de port dus vooral relevant voor wie de genoemde Xbox 360-editie en uitbreidingspakketten heeft.
120 Hz is geen 120 fps
Hertz (Hz) geeft aan hoe vaak een scherm per seconde wordt ververst; fps telt hoeveel beelden het spel per seconde weergeeft. VRR, oftewel variabele verversingssnelheid, laat de schermverversing zich aanpassen aan de beeldfrequentie. De projectbeschrijving noemt ondersteuning voor 120Hz-schermen en VRR, maar stelt de framerate in op maximaal 60 fps. Voor 120Hz-tv’s noemt de maker daarnaast een aparte modus van 40 fps.
De port kan volgens de maker tot 4K renderen, maar drukke straten kunnen onder de limiet van 60 fps zakken. Ervaringen van spelers lopen uiteen: @VivaSaliba beschrijft het spel als soepel, terwijl @abbaj1 op een basismodel PS5 bij 1440p, zonder extra grafische verbeteringen, tijdens het rijden microstutters en terugvallen van 10–15 fps meldt. Die individuele ervaringen hebben geen gedeelde testomstandigheden en vormen geen gestandaardiseerde benchmark. De gebruikersreacties geven daarom verschillende indrukken van de speelervaring.
Kijk bij deze port naar de framerate en het gedrag in drukke gebieden; de ondersteuning voor 120 Hz zegt op zichzelf niets over een spelmodus van 120 fps.
Extra functies en de reikwijdte van GPL-3.0
De maker noemt drie beeldpresets en instelbare opties voor onder meer resolutie, zichtafstand, stadsbevolking, anti-aliasing, schaduwen en reflecties. Ook vermeldt het project PlayStation-knopprompts, functies van de DualSense-controller, import van Xbox 360-opslagbestanden en PS5-trofee-integratie met een payloadloader zoals etaHEN of elfldr.
De projectcode valt volgens de repository onder GPL-3.0. Die licentie geldt niet voor GTA IV, de artwork of de muziek. De repository bevat geen gamebestanden.