Nieoficjalny projekt społecznościowy opisuje rekompilację Grand Theft Auto IV na PlayStation 5 z jailbreakiem. Twórca wskazuje konkretną wersję gry z Xbox 360 i jej aktualizację Title Update 8; obsługa ekranów 120 Hz nie oznacza, że gra działa w 120 kl./s. README projektu wymienia też oba dodatki do gry, ale ich zgodność zależy od użytych plików.

Nieoficjalny projekt na zmodyfikowaną PS5

TheWizWiki pokazuje rozgrywkę z GTA IV i omawia ustawienia nieoficjalnej rekompilacji na zmodyfikowanej PS5; film jest po hiszpańsku.

To projekt homebrew, czyli nieoficjalnego oprogramowania uruchamianego na zmodyfikowanej konsoli. Jego autor opisuje go jako rekompilację na PS5, opartą na Liberty Recompiled, forku LibertyRecompAndroid i ReXGlue. Repozytorium przypisuje port na PS5 użytkownikowi elripalda, a wcześniejsze elementy projektu wymienia przy OZORDI i vaduur. Autor zaznacza, że projekt nie jest powiązany z Rockstar Games, Take-Two Interactive, Microsoftem ani Sony i nie jest przez te firmy wspierany.

Jeśli sprawdzasz, czy projekt pasuje do twojej konfiguracji, zacznij od wymagań dotyczących plików gry. Sama obsługa 120 Hz nie mówi, ile klatek na sekundę uzyskasz.

Jakie pliki GTA IV są zgodne

Dla podstawowej wersji gry twórca wskazuje obraz płyty z amerykańskiej edycji na Xbox 360 oraz pasującą aktualizację Title Update 8. Inne regionalne obrazy płyty, pliki gry z PC i PS3 oraz aktualizacje przeznaczone dla innych edycji są wymienione jako nieobsługiwane.

Zawartość gryPliki wskazane przez twórcęInformacja o zgodności
GTA IVAmerykański obraz płyty Xbox 360 i pasujący Title Update 8Wskazane jako zgodne
The Lost and DamnedPakiet Xbox Live dla GTA IVWskazany jako obsługiwany
The Ballad of Gay TonyPakiet Xbox Live dla GTA IVWskazany jako obsługiwany
Episodes from Liberty CityOsobna płyta z wydaniem zawierającym dodatkiNie była testowana przez twórcę

Projekt wymaga PS5 z jailbreakiem, zdolnej uruchamiać homebrew, oraz około 17 GB wolnego miejsca. Zgodność dodatków dotyczy ich pakietów Xbox Live do GTA IV, a nie automatycznie każdej edycji, w której są dostępne.

120 Hz nie oznacza 120 kl./s

Herc (Hz) określa, ile razy na sekundę ekran może się odświeżyć; liczba klatek na sekundę (kl./s) opisuje, ile obrazów w tym czasie renderuje gra. Twórca wymienia obsługę 120 Hz i VRR, czyli zmiennej częstotliwości odświeżania, ale podaje limit 60 kl./s oraz osobny tryb 40 kl./s dla telewizorów 120 Hz. Projekt opisuje też renderowanie do 4K. W najbardziej ruchliwych częściach miasta liczba klatek może spaść poniżej 60 kl./s.

Wrażenia graczy są różne. Użytkownik @abbaj1 opisał częste mik przycięcia i spadki o 10–15 kl./s podczas jazdy na podstawowej PS5 przy 1440p, bez dodatkowych ulepszeń. @2AoQuadrado również zgłaszał zacięcia, a @VivaSaliba ocenił działanie jako bardzo dobre. To indywidualne relacje z różnych konfiguracji, a nie porównywalne pomiary wydajności. (Wątek użytkowników)

Ustawienia obejmują trzy presety: Recommended, Performance i Quality. Można też zmieniać rozdzielczość, zasięg rysowania, liczbę mieszkańców miasta, antyaliasing, filtrowanie tekstur, cienie, odbicia, rozmycie ruchu i ziarno filmu. Projekt wymienia również efekty ulepszone przez FusionFix.

Dodatkowe funkcje i licencja kodu

Twórca wymienia obsługę funkcji kontrolera DualSense, w tym paska świetlnego, adaptacyjnych spustów i dodatkowych wibracji. Integracja listy trofeów PS5 wymaga programu ładującego, takiego jak etaHEN lub elfldr. Projekt pozwala też importować zapisy gry z Xbox 360.

Licencja GPL-3.0 dotyczy kodu projektu, nie gry, jej grafiki ani muzyki. Repozytorium nie zawiera plików GTA IV.