Il progetto comunitario GTA IV for PS5 ricompila Grand Theft Auto IV per funzionare su una PlayStation 5 con jailbreak, cioè modificata per eseguire software homebrew. Il responsabile indica requisiti precisi per i file Xbox 360 e supporto a 120 Hz e VRR, ma il limite dichiarato è di 60 fps. Il repository del progetto lo presenta come non ufficiale.

La compatibilità dipende dall’edizione Xbox 360 e dai file esatti: avere una copia di GTA IV non basta a rientrare nei requisiti dichiarati.

Un progetto homebrew, senza coinvolgimento ufficiale

TheWizWiki mostra in spagnolo una sessione di GTA IV e le impostazioni del progetto su una PS5 modificata.

Il progetto definisce il port una ricompilazione nativa e attribuisce a elripalda il lavoro specifico per PS5. La base tecnica comprende Liberty Recompiled, la derivazione LibertyRecompAndroid e ReXGlue. Il responsabile dichiara che il progetto non è affiliato né approvato da Rockstar Games, Take-Two Interactive, Microsoft o Sony.

La tappa Android della stessa genealogia è approfondita nell’articolo di NeoTeo su LibertyRecompAndroid e GTA IV.

Quali file di GTA IV sono compatibili

Per il gioco base, il responsabile indica l’immagine del disco Xbox 360 statunitense e il relativo Title Update 8. Le due espansioni, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, usano invece i rispettivi pacchetti Xbox Live per GTA IV. Il disco autonomo Episodes from Liberty City non è stato testato. La tabella di compatibilità del progetto specifica anche i file esclusi dal supporto dichiarato.

ContenutoFile indicati dal progettoCompatibilità dichiarata
GTA IVImmagine disco Xbox 360 statunitense e relativo Title Update 8Supportati
The Lost and DamnedPacchetto Xbox Live per GTA IVSupportato
The Ballad of Gay TonyPacchetto Xbox Live per GTA IVSupportato
Episodes from Liberty CityDisco autonomoNon testato

Il responsabile indica inoltre una PS5 con jailbreak in grado di eseguire homebrew e circa 17 GB di spazio libero. Per il gioco base, il README elenca come incompatibili le immagini disco di altre regioni, i file delle versioni PC e PS3 e gli aggiornamenti destinati ad altre edizioni. Chi possiede una versione diversa da quella statunitense per Xbox 360 non dovrebbe quindi dare per scontata la compatibilità.

120 Hz non significa 120 fps

La documentazione indica una frequenza di aggiornamento di 120 Hz e il supporto al VRR, la frequenza variabile dello schermo. Sono caratteristiche del display: non significano che il gioco produca 120 fotogrammi al secondo. Il progetto dichiara un limite di 60 fps e una modalità separata a 40 fps per i televisori a 120 Hz. Indica anche il rendering fino a 4K e avverte che nelle zone più affollate il frame rate può scendere sotto i 60 fps.

Le impressioni degli utenti non sono uniformi. Nel thread di r/PS5_Jailbreak, @abbaj1 riferisce micro-scatti frequenti e cali di 10–15 fps guidando su una PS5 base a 1440p senza miglioramenti aggiuntivi; @2AoQuadrado segnala scatti persistenti. @VivaSaliba, invece, descrive una buona fluidità. Sono esperienze individuali, riportate con condizioni diverse e senza un metodo di prova comune.

DualSense, impostazioni e licenza del codice

Tra le funzioni elencate dal progetto ci sono i suggerimenti dei pulsanti PlayStation, la barra luminosa del DualSense, i grilletti adattivi e una vibrazione aggiuntiva. Sono indicati anche l’importazione dei salvataggi Xbox 360 e l’integrazione dei trofei PS5 con un payload loader, come etaHEN o elfldr. Le impostazioni grafiche comprendono tre preset e controlli per risoluzione, distanza visiva, densità della città, antialiasing, filtri delle texture, ombre, riflessi, sfocatura di movimento e grana.

Il codice del progetto è distribuito con licenza GPL-3.0, ma il responsabile precisa che la licenza non copre il gioco, la grafica o la musica. Il repository non include file di GTA IV.