Le dépôt de GTA IV for PS5 décrit une recompilation communautaire non officielle destinée aux PS5 jailbreakées. Le responsable indique que le jeu de base nécessite l’image disque Xbox 360 américaine et sa Title Update 8 ; le projet vise 60 images par seconde (i/s) au maximum. La compatibilité annoncée avec les écrans 120 Hz et le VRR ne signifie pas que le jeu tourne à 120 i/s : un mode distinct à 40 i/s est prévu pour les téléviseurs 120 Hz.
Pour savoir si le projet correspond à votre exemplaire, vérifiez d’abord son édition : la compatibilité documentée du jeu de base vise les fichiers Xbox 360 américains et leur mise à jour correspondante.
Un projet communautaire pour PS5 modifiée
Le README présente le port comme une recompilation native et précise qu’il n’est ni affilié ni soutenu par Rockstar Games, Take-Two Interactive, Microsoft ou Sony. Il crédite elripalda pour le port PS5, ainsi qu’OZORDI pour Liberty Recompiled et vaduur pour LibertyRecompAndroid. ReXGlue est également cité parmi les briques techniques du projet. Pour mieux comprendre cette étape antérieure de la chaîne communautaire, NeoTeo a consacré un article à LibertyRecompAndroid, le projet lié à Android.
La PS5 doit être jailbreakée et capable d’exécuter du homebrew, c’est-à-dire des applications non officielles. Le responsable indique aussi qu’il faut environ 17 Go d’espace libre.
Quels fichiers de GTA IV sont compatibles ?
Pour le jeu de base, le dépôt vise une édition précise. Les extensions, elles, passent par leurs packages Xbox Live pour GTA IV.
| Contenu | Fichiers visés | Indication du projet |
| GTA IV | Image disque Xbox 360 américaine et Title Update 8 correspondante | Compatibilité indiquée |
| The Lost and Damned | Package Xbox Live pour GTA IV | Pris en charge |
| The Ballad of Gay Tony | Package Xbox Live pour GTA IV | Pris en charge |
| Episodes from Liberty City, disque autonome | Disque autonome | Non testé |
Le responsable indique que les images disque d’autres régions, les fichiers PC ou PS3 et les mises à jour d’autres éditions ne sont pas compatibles. Le disque autonome Episodes from Liberty City est distinct des packages des deux extensions listés dans le tableau.
120 Hz, VRR et fréquence d’images
Le hertz mesure la fréquence de rafraîchissement de l’écran ; les images par seconde décrivent le nombre d’images produites par le jeu. Le VRR, ou fréquence de rafraîchissement variable, permet à l’écran d’adapter son rafraîchissement. Ce sont des paramètres liés, mais différents.
Le projet indique un plafond de 60 i/s et un mode séparé à 40 i/s pour les téléviseurs 120 Hz. Il annonce aussi un rendu jusqu’en 4K et prévient que les rues les plus chargées peuvent faire tomber la fréquence sous 60 i/s. La compatibilité 120 Hz ne transforme donc pas le plafond annoncé en mode 120 i/s.
Les retours de joueurs varient. Sur Reddit, @VivaSaliba décrit une expérience très fluide ; @2AoQuadrado signale des saccades persistantes, et @abbaj1 rapporte des micro-saccades ainsi que des baisses de 10 à 15 i/s en conduisant, sur une PS5 standard en 1440p sans améliorations supplémentaires. Ces témoignages individuels ne reposent pas sur des conditions de test communes. (Fil de discussion)
Réglages, DualSense et licence du code
Le README mentionne trois préréglages graphiques, ainsi que des réglages de résolution, de distance d’affichage, de population urbaine, d’anticrénelage, de filtrage des textures, d’ombres et de reflets. Il liste aussi des effets de flou de mouvement et de grain de pellicule, ainsi que des effets améliorés liés à FusionFix.
Le projet indique prendre en charge les invites de boutons PlayStation, la barre lumineuse de la DualSense, ses gâchettes adaptatives et des vibrations supplémentaires. Il mentionne également l’intégration des trophées PS5 avec un chargeur de payload, comme etaHEN ou elfldr, ainsi que l’importation de sauvegardes Xbox 360.
La licence GPL-3.0 concerne le code du projet, pas le jeu, ses illustrations ou sa musique. Le dépôt précise qu’il ne contient aucun fichier de GTA IV.