Der Maintainer des Community-Projekts GTA IV for PS5 beschreibt eine inoffizielle Recompilation für eine PS5 mit Jailbreak. Für das Grundspiel nennt er das US-Xbox-360-Disc-Image samt passendem Title Update 8. Die aufgeführten 120 Hz und VRR bedeuten keine 120 Bilder pro Sekunde: Als Obergrenze nennt das Projekt 60 fps, daneben gibt es einen eigenen 40-fps-Modus für 120-Hz-Fernseher.
Ein Community-Projekt für die modifizierte PS5
Das Projekt ist Homebrew, also von der Community entwickelte Software, und setzt eine PS5 voraus, auf der solche Anwendungen laufen. Der Maintainer schreibt, dass elripalda den PS5-Port verantwortet. Als technische Grundlage nennt das Projekt Liberty Recompiled, den Fork LibertyRecompAndroid und ReXGlue; OZORDI und vaduur werden den zugrunde liegenden Projekten zugeordnet. Wer den Android-Zweig einordnen möchte, findet bei NeoTeo eine Einordnung zu LibertyRecompAndroid.
Welche GTA-IV-Dateien der Maintainer nennt
Für das Grundspiel ist die dokumentierte Grundlage genau bezeichnet. Die beiden Erweiterungen werden über ihre Xbox-Live-Pakete für GTA IV eingebunden; die eigenständige Disc Episodes from Liberty City wurde laut README nicht getestet.
| Spielinhalt | Vom Maintainer genannte Dateien | Angabe des Projekts |
| GTA IV, Grundspiel | US-Xbox-360-Disc-Image und passendes Title Update 8 | Als kompatible Grundlage aufgeführt |
| The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony | Xbox-Live-Pakete für GTA IV | Als unterstützt aufgeführt |
| Episodes from Liberty City, eigenständige Disc | Separate Episodes from Liberty City-Disc | Nicht getestet |
Der Maintainer führt Disc-Images anderer Regionen, PC- und PS3-Dateien sowie Updates für andere Ausgaben als inkompatibel auf. Außerdem verlangt das Projekt eine PS5 mit Jailbreak und etwa 17 GB freien Speicherplatz.
120 Hz sind nicht 120 fps
120 Hz bezeichnet, wie oft ein Display sein Bild pro Sekunde aktualisieren kann. VRR steht für variable Bildwiederholrate: Das Display kann seine Aktualisierung an die ausgegebene Bildrate anpassen. Für das Spiel selbst nennt der Maintainer eine Grenze von 60 fps und einen separaten 40-fps-Modus für 120-Hz-Fernseher. Das Projekt gibt außerdem eine Bildauflösung von bis zu 4K an und weist auf mögliche Einbrüche unter 60 fps in belebten Straßen hin.
120 Hz beschreibt die Bildwiederholrate des Displays. Für das Spiel nennt der Maintainer maximal 60 fps und zusätzlich einen eigenen 40-fps-Modus.
Die Angabe einer Obergrenze garantiert keine durchgehend stabile Bildrate. In einer Reddit-Diskussion meldet @abbaj1 häufige Mikroruckler und beim Fahren Einbrüche um 10 bis 15 fps auf einer Basis-PS5 bei 1440p ohne zusätzliche Grafikverbesserungen. @VivaSaliba beschreibt die Leistung dagegen als sehr gut. Das sind individuelle Spielerfahrungen unter unterschiedlichen Bedingungen, keine einheitlichen Messungen (Diskussion auf Reddit).
Der Maintainer nennt drei Grafikprofile: Recommended, Performance und Quality. Hinzu kommen Einstellungen für Auflösung, Sichtweite, Bevölkerungsdichte, Kantenglättung, Texturfilter, Schatten, Spiegelungen, Bewegungsunschärfe und Filmkorn. Für den DualSense führt das Projekt adaptive Trigger, zusätzliche Vibration und die Lichtleiste auf. Trophäen lassen sich laut README mit einem Payload-Loader integrieren; außerdem nennt es den Import von Xbox-360-Spielständen.
Was die GPL-3.0-Lizenz abdeckt
Die GPL-3.0-Lizenz gilt laut README für den Projektcode, nicht für GTA IV, dessen Grafik oder Musik. Das Projekt stellt keine Spieldateien bereit.