Según un reportaje de GamesRadar publicado el 29 de octubre de 2026, Leonida, el estado ficticio de Grand Theft Auto VI, tendría un mapa de aproximadamente el doble de tamaño que el de Grand Theft Auto V. El mismo reportaje compara toda la extensión de Leonida, incluida Vice City y sus alrededores, con los mapas jugables de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 juntos: la describe como casi igual de grande.
Qué abarca la comparación de Leonida
La comparación con los tres juegos se refiere a Leonida en conjunto, con Vice City y las zonas que la rodean. El reportaje presenta ambas relaciones como comparaciones de escala: una sitúa a Leonida en torno al doble de GTA V y la otra la acerca al tamaño combinado de tres mapas jugables.
GamesRadar también relata una demostración de 90 minutos de una versión actual del juego, jugada por Rob Nelson, codirector de Rockstar North.
Interiores y diseño del mundo
Aaron Garbut, también codirector de Rockstar North, describió un orden de magnitud más interiores que en las entregas anteriores. Es una comparación cualitativa, no un recuento de edificios accesibles. GamesRadar también informó de carreteras y autopistas más estrechas que en GTA V y de un ciclo de día y noche más largo.
El mapa comunitario recoge hipótesis de fans
GameSpot describió el 20 de mayo de 2025 el mapa interactivo de Leonida como un proyecto de fans que seguía en desarrollo. En esa versión, el sitio contabilizó más de 100 puntos de interés. El proyecto combinaba análisis de tráilers, hallazgos de la comunidad y filtraciones alegadas; algunas ubicaciones eran especulativas.
Los más de 100 puntos correspondían a aquella versión comunitaria, no a un recuento oficial de localizaciones de GTA VI.