De kaart van GTA VI, Leonida, wordt volgens Rockstar-ontwikkelaars ongeveer twee keer zo groot als die van Grand Theft Auto V. Ook zou Leonida’s totale landmassa, met Vice City en de omliggende gebieden, bijna even groot zijn als de speelbare kaarten van Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V en Red Dead Redemption 2 samen. GamesRadar berichtte op 29 oktober 2026 over de Edge-feature waarin deze vergelijkingen staan.
Hoe groot is de kaart van GTA 6?
De vergelijking met de drie eerdere games gaat over heel Leonida, inclusief Vice City en de omliggende gebieden. Vice City is dus onderdeel van het vergeleken gebied. De uitspraken beschrijven de schaal in verhouding tot andere speelwerelden.
GamesRadar meldde dat Rob Nelson, medehoofd van Rockstar North, tijdens een demonstratie van 90 minuten een actuele spelbuild speelde, zonder voorbereid script. In diezelfde Edge-feature beschrijven Rockstar-ontwikkelaars onder meer de kaart en de systemen in de spelwereld.
Interieurs, wegen en de dag-nachtcyclus
Aaron Garbut, medehoofd van Rockstar North, omschreef het aantal interieurs als een orde van grootte hoger dan in eerdere games. De feature vermeldde ook ongeveer 600.000 animaties voor NPC’s. Rockstar-ontwikkelaars beschreven wegen en snelwegen als smaller dan in Grand Theft Auto V en de dag-nachtcyclus als langer.
De demonstratie bevatte werkende bus- en treinsystemen. De ontwikkelaars beschreven ook een weersysteem waarin bewolking, wind, luchtvochtigheid, mist, tijdstip en seizoen op elkaar inwerken. Regen beïnvloedt oppervlakken en zwaar weer kan gevolgen hebben voor vliegtuigen.
De communitykaart is fanwerk
GameSpot beschreef op 20 mei 2025 een interactieve Leonida-kaart als een fanproject waaraan nog werd gewerkt. De makers baseerden die op traileranalyses, bevindingen van de community en vermeende lekken. GameSpot meldde toen meer dan honderd gemarkeerde plekken en noemde sommige locaties speculatief. De kaart is daarmee een communityproject, geen officiële kaart van Rockstar.