Według relacji GamesRadar Leonida ma być mniej więcej dwa razy większa od mapy Grand Theft Auto V. Ta sama relacja porównuje całą krainę, wraz z Vice City i okolicami, do łącznych rozmiarów grywalnych map Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption 2. Oba porównania są jakościowe.
Skala Leonidy w dwóch porównaniach
Pierwsze zestawienie odnosi się do mapy Grand Theft Auto V. Drugie obejmuje całą Leonidę, a nie samo Vice City. GamesRadar opisał też 90-minutowy pokaz aktualnej wersji gry: Rob Nelson z Rockstar North grał bez przygotowanego scenariusza.
Wcześniejszy materiał NeoTeo o rozszerzonym gameplayu GTA VI dotyczył zwiastuna. Relacja z pokazu opisuje osobno to, co Rob Nelson prezentował podczas gry.
Co ma budować gęstość świata?
Aaron Garbut opisał liczbę wnętrz jako większą o rząd wielkości niż w poprzednich grach. GamesRadar podał też, że w Grand Theft Auto VI ma być około 600 tys. animacji postaci niezależnych. Ich reakcje mają zależeć między innymi od cech postaci, miejsca, tego, co widziały, oraz zachowania gracza.
Deweloperzy opisywali węższe drogi i autostrady oraz dłuższy cykl dnia i nocy niż w Grand Theft Auto V. W relacji z pokazu znalazły się działające autobusy i pociągi, pościg policyjny z udziałem jednostki K9 oraz spotkania, które mogły zakłócić napad albo ucieczkę. Opis pogody uwzględniał chmury, wiatr, wilgotność, mgłę, porę dnia i sezon; deszcz wpływał na nawierzchnie, a gwałtowna pogoda mogła oddziaływać na samoloty.
Mapa fanowska to projekt społeczności
W artykule z 20 maja 2025 roku GameSpot opisał interaktywną mapę Leonidy jako fanowski projekt w toku. Powstawała na podstawie analizy zwiastunów, ustaleń społeczności i rzekomych przecieków. W tamtym czasie zawierała ponad 100 punktów zainteresowania, a część oznaczonych miejsc miała charakter spekulacyjny. To zestawienie projektu społeczności, nie oficjalna mapa Rockstar ani potwierdzony wykaz lokacji w grze.